Clair Obscur: Expedition 33 apunta a una experiencia compacta y emocionante, según su productor

Dec 02,25

Clair Obscur: Expedición 33 está generando expectación en el mundo de los videojuegos. Una entrevista reciente destaca cómo su enfoque la diferencia de muchos títulos importantes actuales.

En una conversación con GamesIndustry.biz, los directivos de Kepler Interactive, la editora del desarrollador de Clair Obscur, Sandfall Interactive, compartieron sus perspectivas sobre el éxito del juego y su papel en la industria. Matthew Handrahan, director de cartera de Kepler, enfatizó que la duración concisa del juego es una distinción clave respecto a los títulos AAA típicos.

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"Los juegos más cortos pueden generar un impacto mayor", señaló Handrahan. "Al igual que en el cine, donde muchos consideran que dos horas y media es demasiado largo, los jugadores buscan experiencias que respeten su tiempo y sus otras prioridades."

François Meurisse, director de operaciones y productor de Sandfall, comentó a GI.biz que el equipo buscaba desde el principio que Clair Obscur fuera un viaje "concentrado e intenso".

"Las estimaciones iniciales situaban la misión principal en torno a las 20 horas", dijo Meurisse. "Finalmente nos acercamos más a las 30, o hasta 40 si exploras más. Como jugador, valoro la emoción y la alegría que proporciona un juego por encima de su duración."

Los datos de HowLongToBeat estiman que completar la historia principal lleva aproximadamente 27 horas, 41 horas con el contenido principal y secundario, y unas 61,5 horas para una partida de completista. Aunque es más largo que algunos títulos indie, es notablemente más breve que muchos juegos AAA expansivos o RPG largos.

Handrahan subrayó que Clair Obscur: Expedición 33 "valora el tiempo de los jugadores". Destacó la ausencia de "relleno innecesario o contenido inflado añadido solo para alargar el tiempo de juego". Meurisse cuestionó si la duración de un juego está directamente relacionada con su valor.

"El valor de un juego no está ligado a su duración", afirmó Meurisse. "Por ejemplo, Inside, uno de mis juegos favoritos, dura unas dos horas pero ofrece una experiencia pulida, intensa y, para algunos, transformadora."

Análisis de Clair Obscur: Expedición 33 - Capturas de pantalla

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El análisis de IGN, que le otorgó un 9/10, elogió su eficiencia: "Completé la historia principal y una parte sustancial del contenido secundario en unas 35 horas. El juego evita el relleno, manteniéndose ágil sin exposiciones prolongadas."

Clair Obscur se distingue de los típicos blockbusters, lo que señala cambios en la industria de los videojuegos. Para más detalles, lee la entrevista completa en GI.biz. El juego parece establecer un estándar convincente para títulos impactantes sin excesos innecesarios.

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