《光明晦暗:远征33》制作人表示将打造紧凑刺激的游戏体验

Dec 02,25

《明暗探秘:远征33号》正在游戏界引发热议。近日一次访谈凸显了其游戏体量如何与当今许多主流大作区分开来。

在与GamesIndustry.biz的对话中,负责发行《明暗探秘》开发商Sandfall Interactive作品的Kepler Interactive高管分享了关于游戏成功秘诀及其行业地位的见解。Kepler产品总监马修·汉德拉罕特别强调,这部作品与传统3A大作的显著区别在于其精炼的流程时长。

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"体量更短的游戏反而能带来更强烈的冲击力,"汉德拉罕指出,"就像电影行业,许多两个半小时的影片让人感觉冗长,玩家同样需要能尊重其时间与多线程生活的游戏体验。"

Sandfall首席运营官兼制作人弗朗索瓦·莫里斯向GI.biz透露,团队从一开始就将《明暗探秘》定位为一场"聚焦而浓烈"的旅程。

"最初预估主线流程约20小时,"莫里斯表示,"实际成品接近30小时,探索内容更丰富可达40小时。作为玩家,我看重的是游戏带来的兴奋感与乐趣,而非单纯时长。"

根据HowLongToBeat网站数据,主线通关约需27小时,主线加支线约41小时,全要素收集约61.5小时。虽然比某些独立游戏耗时更长,但明显短于许多体量庞大的3A作品或长篇RPG。

汉德拉罕强调《明暗探秘:远征33号》"珍视玩家时间",特别指出游戏"没有为拖延时长而加入不必要的注水内容"。莫里斯则对游戏时长是否直接等同于价值提出质疑。

"游戏价值不应与时长挂钩,"莫里斯坦言,"比如我最爱的《深入》——虽然仅两小时流程,却带来了精致、强烈甚至改变认知的体验。"

《明暗探秘:远征33号》评测 - 实机截图

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IGN在9/10分评测中盛赞其效率:"我用约35小时完成主线及大量支线内容。游戏毫无赘余,始终保持流畅节奏,避免冗长叙述。"

《明暗探秘》与传统大作的差异化路线,预示着游戏行业的变革趋势。欲了解更多细节,可查阅GI.biz的完整访谈。该作似乎为"去芜存菁"的高影响力游戏树立了引人注目的新标准。

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