『クレール・オブキュール』プロデューサーが語る、エクスペディション33の狙いは「コンコンパクトでスリリングな体験」
『Clair Obscur: Expedition 33』がゲーム業界で話題を呼んでいる。最近のインタビューでは、その規模の捉え方が今日の多くの大作タイトルとは一線を画している点が強調されている。
開発元Sandfall InteractiveのパブリッシャーであるKepler Interactiveの幹部は、GamesIndustry.bizとの対談で、本作の成功と業界における役割についての洞察を語った。Keplerのポートフォリオディレクター、マシュー・ハンドラハンは、典型的なAAAブロックバスターとの重要な違いとして、ゲームの長さがコンパクトである点を強調した。
「より短いゲームは、より大きなインインパクトを与え得る」とハンドラハンは述べた。「2時間半もかかると長すぎると感じられる映画と同様に、プレイヤーは自身の時間と他の優先事項を尊重してくれる体験を求めている」
SandfallのCOO兼プロデューサー、フランソワ・ムリスはGI.bizに対し、チームは当初から『Clair Obscur』を「集中力が要求される濃密な」旅にしようと目指していたと語った。
「当初の予想ではメインクエストは約20時間程度と見込んでいた」とムリスは語る。「結果的には30時間近く、より探索すれば最大40時間ほどになった。ゲーマーとして私自身、ゲームが提供する興奮と楽しさを、そのプレイ時間以上に重視している」
HowLongToBeatのデータによると、メインストーリーのクリアには約27時間、メイン及びサブコンテンツを含めると41時間、完璧にクリアするには約61.5時間と見積もられている。一部のインインディーゲームよりは長いが、多くの大規模なAAAゲームや長編RPGに比べて明らかに短い。
ハンドラハンは、『Clair Obscur: Expedition 33』は「プレイヤーの時間を尊重している」と強調した。彼は「単にプレイ時間を延ばすための不必要な付け足しや肥大化したコンテンツがない」点を特筆した。ムリスは、ゲームの長さがその価値に直接結びつくのかどうかを疑問視した。
「ゲームの価値はその長さに縛られるものではない」とムリスは語った。「私のお気に入りの一つである『Inside』を例に挙げると、プレイ時間は約2時間だが、洗練された、濃密で、一部の人にとっては変革的な体験をもたらす」
Clair Obscur: Expedition 33 レビュー - スクリーンショット


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IGNの9/10点レビューは『Clair Obscur: Expedition 33』の効率性を称賛している:「メインストーリーと多くのサブコンテンツを約35時間でクリアした。このゲームには駄肉がなく、長ったらしい説明なしに streamlined な状態を保っている」
『Clair Obscur』は典型的なブロックバスターとは異なり、ゲーム業界における変化の兆しを示している。詳細については、GI.bizの完全なインタビューをお読みください。本作は、不必要な過剰さなく、影響力のあるタイトルに対する説得力のある基準を設けているように思われる。


