Clair Obscur : le projet Expedition 33 vise une expérience intense et condensée, selon le producteur

Dec 02,25

Clair Obscur: Expedition 33 génère un buzz dans le monde du jeu vidéo. Une récente interview met en lumière comment son ampleur le distingue de nombreux titres majeurs actuels.

Dans une discussion avec GamesIndustry.biz, les dirigeants de Kepler Interactive, l'éditeur du développeur Sandfall Interactive de Clair Obscur, ont partagé des réflexions sur le succès du jeu et son rôle dans l'industrie. Matthew Handrahan, directeur de portefeuille chez Kepler, a souligné la durée concise du jeu comme une distinction clé par rapport aux blockbusters AAA typiques.

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"Les jeux plus courts peuvent avoir un impact plus grand", a noté Handrahan. "Comme au cinéma, où beaucoup estiment que les films de deux heures et demie sont trop longs, les joueurs veulent des expériences qui respectent leur temps et leurs priorités concurrentes."

François Meurisse, directeur des opérations et producteur chez Sandfall, a déclaré à GI.biz que l'équipe visait dès le départ à faire de Clair Obscur un parcours "concentré et intense".

"Les estimations initiales évaluaient la quête principale à environ 20 heures", a déclaré Meurisse. "Nous avons atterri plutôt autour de 30 heures, ou jusqu'à 40 heures si vous explorez davantage. En tant que joueur, je valorise l'excitation et la joie qu'un jeu procure, plutôt que sa durée."

Les données de HowLongToBeat estiment un parcours de l'histoire principale à environ 27 heures, 41 heures pour le contenu principal et secondaire, et environ 61,5 heures pour une partie complétionniste. Bien que plus long que certains titres indépendants, il est notablement plus court que de nombreux jeux AAA tentaculaires ou RPG longs.

Handrahan a souligné que Clair Obscur: Expedition 33 "valorise le temps des joueurs". Il a mis en avant l'absence de "remplissage inutile ou de contenu gonflé ajouté uniquement pour prolonger le temps de jeu". Meurisse a remis en question le lien direct entre la durée d'un jeu et sa valeur.

"La valeur d'un jeu n'est pas liée à sa durée", a déclaré Meurisse. "Prenez Inside, l'un de mes jeux préférés—il dure environ deux heures mais offre une expérience aboutie, intense et, pour certains, transformatrice."

Avis sur Clair Obscur: Expedition 33 - Captures d'écran

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La critique d'IGN, notée 9/10, de Clair Obscur: Expedition 33 a loué son efficacité : "J'ai terminé l'histoire principale et un contenu secondaire substantiel en environ 35 heures. Le jeu évite le remplissage, restant rationalisé sans exposition longue."

Clair Obscur se distingue des blockbusters typiques, signalant des changements dans l'industrie du jeu vidéo. Pour plus de détails, lisez l'interview complète sur GI.biz. Le jeu semble établir une norme convaincante pour les titres percutants sans excès inutile.

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