Concords kurze Regierungszeit: nicht der flüchtige Monarch
Concords überwältigender Start führte zu einem schnellen Herunterfahren des Servers. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den Frühgeborenen des Spiels.
Der Held -Shooter von FireWalk Studios, Concord, eingeleitet zum Haltwochen nach dem Debüt
Mangel an Hype führt zum Tod des Spiels
Der 5V5-Helden-Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start eingestellt. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und zitierte nicht erfüllte Erwartungen. Das Spiel konnte trotz einiger positiver Spieler -Feedback zu bestimmten Aspekten seinen prognostizierten Erfolg nicht erzielen. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Einkäufe in Steam, Epic Games Store und PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen. Physische Kopien erfordern den Einzelhändler Renditen.
FireWalk Studios und Sonys Ambitionen für Concord waren von Anfang an offensichtlich. Die Übernahme von Firewalk durch Sony, der durch den Glauben an das Potenzial des Studios angetrieben wurde, schien vielversprechend zu sein, insbesondere mit positiven Kommentaren von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Das Spiel war sogar für die Aufnahme in die Prime -Video -Anthologie -Serie Secret Level geplant. Ein ehrgeiziger Plan nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, wurde ebenfalls umrissen.
Die schlechte Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Überarbeitung dieser Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und eines kurz vor der Ankündigung der Abschaltung. Die Zukunft der geplanten Handlung bleibt ungewiss.
Faktoren, die zum Versagen von Concord beitragen
Concords Rückgang war von Anfang an offensichtlich. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus blieb das Spielerinteresse niedrig und erreichte nur 697 gleichzeitige Spieler. Die aktuellen Spielerzahlen sind erheblich niedriger. Diese Zahlen schließen PlayStation 5 -Benutzer aus, aber selbst wenn man sie berücksichtigt, verblasst die Leistung im Vergleich zu den 2.388 gleichzeitigen Spielern der Beta. Dies liegt weit unter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad bemerkte starke Gameplay -Mechanik, aber mangelnde Differenzierung von vorhandenen Heldenschützen. Die Charakterdesigns wurden als nicht inspiriert eingestuft, so dass das Spiel veraltet war. Der Preis von 40 US-Dollar stellte es auch im Nachteil gegenüber freien Konkurrenten wie Marvel Rivals , Apex Legends und Valorant . Das minimale Marketing hat seinen Erfolg weiter behindert.
Ellis erklärte, dass FireWalk Studios zukünftige Optionen untersuchen werden, um Spieler besser einzubeziehen. Eine Wiederbelebung bleibt eine Möglichkeit, wie der erfolgreiche Relaunch von gigantisch zeigt. Das ledigliche Free-to-Play-Spiel löst jedoch, wie von einigen vorgeschlagen, die Kernprobleme von langweiligen Charakterdesigns und nicht inspiriertem Gameplay möglicherweise nicht auf. Eine umfassendere Überholung, ähnlich der erfolgreichen Final Fantasy XIV Redesign, könnte notwendig sein.
Die Bewertung von Game8 (56/100) bezeichnete Concord als ein visuell ansprechendes, aber letztendlich lebloses Spiel, wodurch das tragische Ergebnis von acht Jahren Entwicklungsjahren hervorgehoben wurde. Eine vollständige Bewertung finden Sie im folgenden Link.
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