コンコードの短い統治:つかの間の君主ではありません
Concordの圧倒的な発射は、迅速なサーバーのシャットダウンをもたらしました。この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、デビュー後数週間後に停止
誇大広告の欠如は、ゲームの終miseにつながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。このゲームは、特定の側面に関するいくつかのプラスのプレーヤーフィードバックにもかかわらず、予測される成功を達成できませんでした。サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには、小売業者の返品が必要です。
Firewalk StudiosとConcordに対するSonyの野望は、最初から明らかでした。スタジオの可能性への信念に支えられたSonyのFirewalkの買収は、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的なコメントで有望であるように見えました。このゲームは、Prime Video Anthology Series Secret Level に含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む野心的な発売後の計画も概説されました。
しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンアナウンスの少し前の1つです。計画されたストーリーラインの将来は不確実なままです。
コンコードの失敗に貢献する要因
コンコードの減少は、最初から明らかでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを考慮しても、ベータの2,388人の同時プレイヤーと比較してパフォーマンスは見劣りします。これは、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待をはるかに下回っています。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニズムであるが、既存のヒーローシューターとの差別化の欠如に注目した。キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていないと見なされ、ゲームは時代遅れになりました。また、40ドルの価格帯は、 マーベルライバル 、 Apex Legends 、および Valorant などの無料プレイの競合他社に対して不利な立場に置かれました。最小限のマーケティングはさらに成功を妨げました。
Ellisは、Firewalk Studiosがプレイヤーをよりよく引き付けるための将来のオプションを探求すると述べました。 巨大な のリニューアルが成功したことによって実証されているように、リバイバルは依然として可能性があります。ただし、一部の人が示唆しているように、単にConcordを無料でプレイするだけで、当たり障りのないキャラクターデザインとインスピレーションのないゲームプレイの中核的な問題を解決しない場合があります。成功した ファイナルファンタジーXIV 再設計と同様に、より包括的なオーバーホールが必要になる場合があります。
Game8のレビュー(56/100)は、コンコードが視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームであると説明し、8年間の開発の悲劇的な結果を強調しています。完全なレビューについては、以下のリンクを参照してください。