Краткое правление Конкорда: не мимолетный монарх

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord's Underwelling Launch привел к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины преждевременной кончины игры.

Стрелок героев Firewalk Studios, Concord, на несколько недель после дебюта


Отсутствие ажиотажа приводит к кончине игры

Герой Firewalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. Игра, несмотря на некоторые положительные отзывы игроков по определенным аспектам, не смогла добиться своего прогнозируемого успеха. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store получат автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFireWalk Studios и амбиции Sony для Concord были очевидны с самого начала. Приобретение FireWalk Sony, вызванное верой в потенциал студии, казалось многообещающим, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Игра была даже запланирована для включения в первичную серию видео -антологии, секретный уровень . Амбициозный план после запуска, в том числе запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, также был изложен.

Тем не менее, плохая производительность игры потребовала радикального пересмотра этих планов. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о выключении. Будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.

Факторы, способствующие неудаче Конкорда

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedснижение Конкорда было очевидным с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл развития, интерес игроков оставался низким, достигая пика всего в 697 одновременных игроках. Текущие игроки значительно ниже. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже учитывая их, производительность бледнела по сравнению с 2388 одновременными игроками Beta. Это намного ниже ожиданий от публикации Sony AAA.

Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Даниэль Ахмад отметил сильную механику игрового процесса, но не хватает дифференциации от существующих стрелков для героев. Дизайн персонажей считался скучным, оставляя игру устаревшей. Его цена в 40 долларов также поместил его в невыгодное положение против бесплатных конкурентов, таких как Marvel Rivals , Apex Legends и Valorant . Минимальный маркетинг дополнительно препятствовал его успеху.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedЭллис заявил, что FireWalk Studios изучит будущие варианты, чтобы лучше привлекать игроков. Возрождение остается возможностью, о чем свидетельствует успешный перезапуск гигантского . Тем не менее, просто сделав Concord Free-to-игру, как предполагают некоторые, может не решить основные проблемы мягких дизайнов персонажей и скучного игрового процесса. Более полный пересмотр, похожий на успешную Final Fantasy XIV редизайн, может потребоваться.

Обзор Game8 (56/100) назвал Concord визуально привлекательной, но в конечном итоге безжизненной игрой, подчеркивая трагический результат восьми лет развития. Для полного обзора см. Ссылку ниже.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.