康科德的簡短統治:不是短暫的君主

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的勢不可擋的發布導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射手Concord在首次亮相後幾周就停止了


缺乏炒作會導致遊戲的滅亡

Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在發布後僅兩周就停止了行動。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。該遊戲盡管對某些方麵有一些積極的反饋,但未能取得預計的成功。服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款;物理副本需要零售商的回報。

百分比IMGP%Firewalk Studios和Sony對Concord的野心從一開始就顯而易見。索尼對工作室潛力的信念的推動,索尼對Firewalk的收購似乎很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論。該遊戲甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列 秘密級別 中。還概述了一個雄心勃勃的發出後計劃,包括10月的第一季和每周過場動畫。

但是,遊戲的表現不佳,需要對這些計劃進行嚴重修訂。僅發布了三場過場動畫 - 兩次來自Beta,在關閉宣布之前不久。計劃中的故事情節的未來仍然不確定。

導致康科德失敗的因素

IMGP%Concord的下降從一開始就顯而易見。盡管有八年的發展周期,但球員的興趣仍然很低,僅達到697名並發球員。當前的玩家計數明顯較低。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使考慮到它們,與Beta的2,388個並發播放器相比,性能顯得蒼白。這遠遠低於索尼發布的AAA冠軍的期望。

有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出了強大的遊戲機製,但與現有的英雄射擊者缺乏分化。角色設計被認為沒有靈感,使遊戲感到過時。它的40美元價格也使其與 Marvel競爭對手 Apex Legends Valort 之類的免費競爭對手處於不利地位。最小的營銷進一步阻礙了其成功。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis表示,Firewalk Studios將探索未來的選擇,以更好地吸引玩家。正如 巨大的 成功重新啟動所證明的那樣,複興仍然是一種可能性。但是,隻需像某些人所建議的那樣,簡單地製作Concord免費遊戲,可能無法解決平淡的角色設計和無靈感的遊戲的核心問題。可能有必要進行更全麵的大修,類似於成功的 最終幻想XIV 重新設計。

Game8的評論(56/100)將Concord描述為視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲,強調了八年發展的悲慘結果。有關完整的審查,請參見下麵的鏈接。

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