康科德的简短统治:不是短暂的君主

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的势不可挡的发布导致服务器快速关闭。本文深入研究了游戏过早灭亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射手Concord在首次亮相后几周就停止了


缺乏炒作会导致游戏的灭亡

Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在发布后仅两周就停止了行动。游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation博客宣布关闭,理由是未达到的期望。该游戏尽管对某些方面有一些积极的反馈,但未能取得预计的成功。服务器于2024年9月6日离线。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上进行数字购买将获得自动退款;物理副本需要零售商的回报。

百分比IMGP%Firewalk Studios和Sony对Concord的野心从一开始就显而易见。索尼对工作室潜力的信念的推动,索尼对Firewalk的收购似乎很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极评论。该游戏甚至计划包含在Prime Video Anthology系列 秘密级别 中。还概述了一个雄心勃勃的发出后计划,包括10月的第一季和每周过场动画。

但是,游戏的表现不佳,需要对这些计划进行严重修订。仅发布了三场过场动画 - 两次来自Beta,在关闭宣布之前不久。计划中的故事情节的未来仍然不确定。

导致康科德失败的因素

IMGP%Concord的下降从一开始就显而易见。尽管有八年的发展周期,但球员的兴趣仍然很低,仅达到697名并发球员。当前的玩家计数明显较低。这些数字不包括PlayStation 5用户,但即使考虑到它们,与Beta的2,388个并发播放器相比,性能显得苍白。这远远低于索尼发布的AAA冠军的期望。

有几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出了强大的游戏机制,但与现有的英雄射击者缺乏分化。角色设计被认为没有灵感,使游戏感到过时。它的40美元价格也使其与 Marvel竞争对手 Apex Legends Valort 之类的免费竞争对手处于不利地位。最小的营销进一步阻碍了其成功。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis表示,Firewalk Studios将探索未来的选择,以更好地吸引玩家。正如 巨大的 成功重新启动所证明的那样,复兴仍然是一种可能性。但是,只需像某些人所建议的那样,简单地制作Concord免费游戏,可能无法解决平淡的角色设计和无灵感的游戏的核心问题。可能有必要进行更全面的大修,类似于成功的 最终幻想XIV 重新设计。

Game8的评论(56/100)将Concord描述为视觉上吸引人但最终毫无生气的游戏,强调了八年发展的悲惨结果。有关完整的审查,请参见下面的链接。

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