콩코드의 간단한 통치 : 맹렬한 군주가 아닙니다
Concord의 압도적 인 출시로 인해 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망에 대한 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 데뷔 후 몇 주 동안 근거
과대 광고 부족은 게임의 죽음으로 이어집니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter, Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 특정 측면에 대한 긍정적 인 플레이어 피드백에도 불구하고 예상 성공을 달성하지 못했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 실제 사본에는 소매 업체 수익이 필요합니다.
Firewalk Studios와 Concord에 대한 소니의 야망은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 믿음으로 인해 소니의 파이어 워크 인수는 특히 엘리스와 파이어 워크의 스튜디오 헤드 인 토니 HSU의 긍정적 인 의견으로 유망한 것처럼 보였다. 이 게임은 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 에 포함시킬 예정입니다. 10 월의 시즌 1 런칭과 주간 컷신을 포함한 야심 찬 사후 출시 계획도 설명했습니다.
그러나 게임의 열악한 성능은 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 베타에서 2 개와 셧다운 발표 직전 1 개가 삭제되었습니다. 계획된 스토리 라인의 미래는 여전히 불확실합니다.
콩코드의 실패에 기여하는 요인
콩코드의 감소는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발주기에도 불구하고, 플레이어의 관심은 낮게 유지되었으며 697 명의 동시 선수만으로 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만,이를 고려해도 베타의 2,388 개의 동시 플레이어와 비교할 때 성능은 성능을 발휘합니다. 이것은 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대보다 훨씬 낮습니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘이지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하다고 언급했습니다. 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못한 것으로 간주되어 게임이 오래된 느낌을 남겼습니다. 40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 불리한 점수를 얻었습니다. 최소한의 마케팅은 성공을 더욱 방해했습니다.
Ellis는 Firewalk Studios가 플레이어를 더 잘 참여시키기 위해 미래의 옵션을 탐색 할 것이라고 말했습니다. 거대한 의 성공적인 다시 시작에 의해 입증 된 바와 같이, 부흥은 여전히 가능성으로 남아 있습니다. 그러나 일부 사람들이 제안한 바와 같이 콩코드를 무료로 플레이하는 것은 멍청한 캐릭터 디자인과 영감을받지 않은 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 성공적인 Final Fantasy XIV 재 설계와 유사한보다 포괄적 인 점검이 필요할 수 있습니다.
Game8의 리뷰 (56/100)는 콩코드를 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임으로 묘사하여 8 년간의 개발의 비극적 인 결과를 강조했습니다. 완전히 검토하려면 아래 링크를 참조하십시오.