El breve reinado de Concord: no el fugaz monarca

Feb 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEl lanzamiento decepcionante de Concord dio como resultado un apagado rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.

Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene en semanas después del debut


La falta de exageración conduce a la desaparición del juego

El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. El juego, a pesar de algunos comentarios positivos del jugador sobre ciertos aspectos, no logró lograr su éxito proyectado. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren rendimientos minoristas.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios y las ambiciones de Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, alimentada por la creencia en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente con comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego incluso estaba programado para su inclusión en la serie Prime Video Anthology, nivel secreto . También se describió un ambicioso plan posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas: dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre. El futuro de la historia planificada sigue siendo incierto.

Factores que contribuyen al fracaso de Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando su punto máximo en solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento palidece en comparación con los 2,388 jugadores concurrentes de Beta. Esto está muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony.

Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló una fuerte mecánica de juego pero una falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes. Los diseños de personajes se consideraron sin inspiración, dejando el juego sintiéndose desactualizado. Su precio de $ 40 también lo colocó en desventaja contra competidores gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . El marketing mínimo obstaculizó aún más su éxito.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis declaró que Firewalk Studios explorará futuras opciones para involucrar mejor a los jugadores. Un avivamiento sigue siendo una posibilidad, como lo demuestra el exitoso relanzamiento de gigantesco . Sin embargo, simplemente hacer que Concord sea gratuito, como lo sugieren algunos, puede no resolver los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego sin inspiración. Podría ser necesaria una revisión más completa, similar al rediseño exitoso Final Fantasy XIV .

La revisión de Game8 (56/100) describió a Concord como un juego visualmente atractivo pero en última instancia sin vida, destacando el trágico resultado de ocho años de desarrollo. Para una revisión completa, consulte el siguiente enlace.

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