Le bref règne de Concord: pas le monarque éphémère

Feb 25,25

Le lancement décevant de l'IMGP% Concord a entraîné une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.

Le tireur de héros de Firewalk Studios, Concord, a terminé des semaines après ses débuts


Le manque de battage médiatique mène à la disparition du jeu

Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, cesse des opérations seulement deux semaines après le lancement. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites. Le jeu, malgré quelques commentaires positifs sur les joueurs sur certains aspects, n'a pas réussi à réussir son succès. Les serveurs sont hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront des remboursements automatiques; Les copies physiques nécessitent des rendements des détaillants.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios et les ambitions de Sony pour Concord étaient évidents dès le départ. L'acquisition de Firewalk par Sony, alimentée par la croyance dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, en particulier avec les commentaires positifs d'Ellis et le chef du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu était même prévu pour l'inclusion dans la série d'anthologie vidéo Prime, niveau secret . Un plan post-lancement ambitieux, y compris un lancement de la saison un en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a également été décrit.

Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été libérées - deux de la version bêta et une peu avant l'annonce de la fermeture. L'avenir du scénario prévu reste incertain.

Facteurs contribuant à l'échec de Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le déclin de Concord était évident dès le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté faible, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Les dénombrements actuels des joueurs sont considérablement plus bas. Ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5, mais même en considérant les performances par rapport aux 2 388 joueurs simultanés de la version bêta. Ceci est bien inférieur aux attentes d'un titre AAA publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a noté de fortes mécanismes de gameplay mais un manque de différenciation des tireurs de héros existants. Les conceptions des personnages ont été considérées comme sans inspiration, laissant le jeu se sentir dépassé. Son prix de 40 $ l'a également désavantagé contre les concurrents gratuits comme Marvel Rivals , Apex Legends et Valorant . Le marketing minimal a encore entravé son succès.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis a déclaré que Firewalk Studios explorera les options futures pour mieux engager les joueurs. Un renouveau reste une possibilité, comme le montre la relance réussie de gigantesque . Cependant, le simple fait de faire de Concord Free-to-Play, comme suggéré par certains, peut ne pas résoudre les principaux problèmes des conceptions de personnages fades et du gameplay sans inspiration. Une refonte plus complète, similaire à la réussite de la refonte Final Fantasy XIV , pourrait être nécessaire.

La revue de Game8 (56/100) a décrit Concord comme un jeu visuellement attrayant mais finalement sans vie, soulignant le résultat tragique de huit ans de développement. Pour une revue complète, consultez le lien ci-dessous.

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