Cyberpunk 2077: Keine realistischen Menschenmengen der dritten Person bestätigt
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie eine Welle faszinierender Stellenausschreibungen zeigt. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person und verzichtet auf eine Perspektive der dritten Person-eine potenzielle Enttäuschung für diejenigen, die auf einen anderen Standpunkt hoffen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird bestrebt, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Waffeninteraktionen und Kernspielmechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark darauf hin, dass diese Perspektive nicht berücksichtigt wird.
Eine separate Eröffnung für einen Begegnungdesigner betont die Implementierung eines bahnbrechenden "realistischsten Crowd -Systems, das jemals in Spielen zu sehen ist". Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und fördert intatsive Umgebungen, in denen sich NPCs auf natürliche Weise verhalten. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit zwischen Teams, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Plündererplatzierung und Geschichtenerzählen von Umwelt zu nutzen.
Weitere Stellenausschreibungen deuten auf die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung hin, obwohl dies in den frühen Entwicklungsstadien bleibt.
Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wird mit Unreal Engine 5 gebaut, wodurch hochmoderne Bilder und Technologie verspricht. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre persönliche Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise haben Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 eine Figur entdeckt, die Johnny Silverhand scheinbar eine Hommage an die Hommage entdeckt hat.
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