Cyberpunk 2077: nenhuma multidão realista de terceira pessoa confirmou
O CD Projekt Red está acelerando o desenvolvimento da sequência de Cyberpunk 2077 altamente esperada, conforme revelado por uma onda de publicações intrigantes de emprego. Um detalhe importante emergindo dessas postagens? A sequência continuará sendo uma experiência em primeira pessoa, renunciando a uma perspectiva de terceira pessoa-uma decepção potencial para quem espera um ponto de vista diferente.
Imagem: Steamcommunity.com
Um animador sênior de jogabilidade é procurado para criar animações detalhadas em primeira pessoa, com um foco particular nas interações de armas e na mecânica da jogabilidade principal. A ausência de qualquer menção à animação em terceira pessoa sugere fortemente que essa perspectiva não está sendo considerada.
Uma abertura separada para um designer de encontro enfatiza a implementação de um "sistema de multidões mais realista já visto nos jogos". Esse sistema reagirá dinamicamente às ações dos jogadores, promovendo ambientes imersivos, onde os NPCs se comportam naturalmente. O papel envolve colaborar entre equipes para projetar cenários complexos com várias soluções, alavancar comportamentos do NPC, objetos interativos, posicionamento de saques e narrativa ambiental.
Outras publicações de emprego sugerem a exploração da funcionalidade multiplayer para a sequência, embora isso permaneça em seus estágios iniciais de desenvolvimento.
O Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, está sendo construído usando o Unreal Engine 5, promissores visuais e tecnologia de ponta. Anteriormente, um designer de missão sênior do CD Projekt Red divulgou seu envolvimento pessoal em expressar cenas íntimas no Cyberpunk 2077 . Curiosamente, os fãs do reino vêm: Deliverance 2 viu um personagem aparentemente prestando homenagem a Johnny Silverhand.
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