Cyberpunk 2077: No hay multitudes de tercera persona y realistas confirmadas

Mar 14,25

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como lo revela una ola de puestos de trabajo intrigantes. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, una posible decepción para aquellos que esperan un punto de vista diferente.

Cyberpunk 2077 Imagen: SteamCommunity.com

Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, con un enfoque particular en las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que esta perspectiva no se está considerando.

Una apertura separada para un diseñador de encuentro enfatiza la implementación de un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos donde los NPC se comportan naturalmente. El papel implica la colaboración entre equipos para diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.

Otras publicaciones de trabajo insinúan la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque esto permanece en sus primeras etapas de desarrollo.

Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está construyendo utilizando Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077 . Curiosamente, los fanáticos de Kingdom Come: Deliverance 2 han visto a un personaje aparentemente rindiendo homenaje a Johnny Silverhand.

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