Cyberpunk 2077: Aucune foule réaliste n'a confirmé que des foules réalistes

Mar 14,25

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme l'a révélé une vague de postes d'emploi intrigants. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, qui renonce à une perspective à la troisième personne - une déception potentielle pour ceux qui espèrent un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, avec un accent particulier sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas considérée.

Une ouverture distincte pour un concepteur de rencontre met l'accent sur la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs où les PNJ se comportent naturellement. Le rôle consiste à collaborer entre les équipes pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements de PNJ, des objets interactifs, du placement du butin et de la narration environnementale.

D'autres affectations d'emplois suggèrent l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien que cela reste dans ses premiers stades de développement.

Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de construction à l'aide d'un moteur Unreal 5, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein du cyberpunk 2077 . Fait intéressant, les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 ont repéré un personnage qui rendait hommage à Johnny Silverhand.

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