Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt neue Gameplay -Funktionen

Apr 07,25

In einem engagierten Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über die Gameplay -Mechanik und den narrativen Fokus des Spiels. Diese neueste Folge verspricht, das Geschichtenerzählen an den Vordergrund zu stellen, der die größten Ebenen in der Geschichte der Serie enthält und ein Sandbox-ähnliches Erlebnis bietet, das die Spieler fesseln wird.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und sich auf futuristische Elemente zurückziehen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich nahtlos in diese neue Umgebung zu mischen.

Doom Dark Age Bild: youtube.com

Ähnlich wie bei den Vorgängern, Doom: The Dark Ages, wird das Signature -Level -Design der Serie behalten, aber diesmal werden die Ebenen expansiver als je zuvor sein. Spieler können eine Mischung aus Dungeon-Kriech- und Open-World-Erkundung erwarten. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit engen, schmalen Dungeons und sich zu riesigen, offenen Bereichen entwickelt. Hinzu kommt, dass die Spieler die Möglichkeit haben, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.

Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser innovative Schild kann auf Feinde geworfen werden und reagieren einzigartig auf dem Material, das es schlägt - seien Sie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild verbessert die Mobilität des Schlachtfeldes mit einem Dash -Angriff und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen. Es erleichtert auch das Parlament mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Paragieren im Untergang: Das dunkle Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während er sich mit Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe einsetzt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widersetzt. Die Spieler haben eine Reihe von Nahkampfoptionen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen absichtlicheren Streitkolben.

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