Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay
Dans une interview engageante avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur les mécanismes de jeu du jeu et la concentration narrative. Ce dernier épisode promet de placer la narration au premier plan, mettant en vedette les niveaux les plus importants de l'histoire de la série et offrant une expérience de type bac à sable qui captivera les joueurs.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents, où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour se mélanger de manière transparente avec ce nouvel environnement.
Image: youtube.com
Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages conservera la conception de niveau de signature de la série, mais cette fois, les niveaux seront plus vastes que jamais. Les joueurs peuvent s'attendre à un mélange de donjon rampant et exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons serrés et étroits et évoluant en vastes zones ouvertes. Ajoutant à la diversité du gameplay, les joueurs auront la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier innovant peut être jeté sur des ennemis, réagissant uniquement en fonction du matériau qu'il frappe - que ce soit de la chair, de l'armure, des boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier améliore la mobilité du champ de bataille avec une attaque de tableau de bord, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents. Il facilite également le parchage, avec des paramètres de difficulté personnalisables et des fenêtres de synchronisation précises.
Partier dans Doom: Les âges sombres servent de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal. Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier bien équilibré et une masse plus délibérée.
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