厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能
Apr 07,25
在与Edge Magazine的引人入胜的采访中,《毁灭战士:黑暗时代》揭示了有关游戏机制和叙事重点的令人兴奋的新细节。这本最新的一期有望将讲故事放在最前沿,其中该系列历史上最大的水平,并提供类似沙盒的体验,将吸引玩家。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,在文本日志中,许多背景故事都藏在文本日志中,《毁灭战:黑暗时代》将采用更直接的讲故事的方法。该游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,以未来派的元素拨回。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这个新环境无缝融合。
图片:youtube.com
与其前任类似,《毁灭战士:黑暗时代》将保留该系列的标志性级别的设计,但是这次,这些级别将比以往任何时候都更加广泛。玩家可以期待地牢爬行和开放世界探索的混合。该游戏结构为“行为”,从紧密,狭窄的地牢开始,然后发展成为广阔的开放区域。除了游戏玩法的多样性外,玩家将有机会控制龙和机械。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种创新的盾牌可以扔向敌人,根据其击打的材料(无论是肉,装甲,能量盾牌或其他物质)的唯一反应。盾牌通过破折号攻击增强了战场的移动性,弥补了没有双跳和早期比赛中的轰鸣声。它还具有可自定义的难度设置和精确的正时窗口的促进。
在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的机械师相呼应。玩家将有一系列近战选择,包括迅速的手套,均衡的盾牌和更加故意的狼牙棒。
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