Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade
Em uma entrevista envolvente à Edge Magazine, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a mecânica de jogabilidade do jogo e o foco narrativo. Esta última parcela promete colocar narrativa na vanguarda, apresentando os maiores níveis da história da série e oferecendo uma experiência semelhante a uma sandbox que cativará os jogadores.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história foi escondida em toras de texto, Doom: a Idade das Trevas abraçará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se misturar perfeitamente com esse novo ambiente.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas manterão o design do nível de assinatura da série, mas desta vez os níveis serão mais expansivos do que nunca. Os jogadores podem esperar uma mistura de masmorras rastejando e exploração de mundo aberto. O jogo é estruturado em "Atos", começando com masmorras estreitas e estreitas e evoluindo para áreas abertas e vastas. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo inovador pode ser jogado em inimigos, reagindo exclusivamente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo aprimora a mobilidade do campo de batalha com um ataque de traço, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Também facilita o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal. Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça mais deliberada.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Top Builds, Momesties e equipamentos para RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continua a empurrar o envelope com suas atualizações, e o chefe do clã Chimera se destaca como o auge dos desafios do PVE. Ao contrário das batalhas diretas e centradas em poder dos chefes tradicionais de clãs, a quimera exige adaptabilidade, gerenciamento preciso de turnos e um entendimento de i
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: Datas, locais e detalhes do evento Prepare -se para o Pokémon Go Fest 2025! A Niantic anunciou as datas e locais para os eventos pessoais deste ano antes do habitual, permitindo tempo suficiente para o planejamento. Pokémon Go Fest 2025 Datas e locais: A Niantic confirmou três locais para o Go Fest 2025, tudo em junho: Osaka, Japão: Maio
-
Mar 28,25Basquete: Códigos zero lançados em março de 2025 Última atualização em 26 de março de 2025 - Verifique se há novos códigos de basquete: zero! Pronto para levar suas habilidades para o próximo nível no basquete: zero no Roblox? Temos você coberto com os códigos de trabalho mais recentes de março de 2025. Use -os para marcar rotações e dinheiro da sorte, aumentando suas chances de dominar o tribunal
-
Apr 07,25AtomFall: Todas as receitas de artesanato e locais revelados A criação é uma habilidade essencial de sobrevivência em *Atomfall *, crucial para criar armas e itens de recuperação. Para dominar essa habilidade, você precisará reunir as receitas de criação necessárias. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a localizar todas as receitas de criação do jogo.