Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

Apr 07,25

Edge Magazine과의 매력적인 인터뷰에서 Dowom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이 메커니즘과 이야기 초점에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 발표했습니다. 이 최신작은 스토리 텔링을 최전선에 배치하여 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 특징으로하며 플레이어를 사로 잡을 샌드 박스와 같은 경험을 제공 할 것을 약속합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 많은 부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom : The Dark Age는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소에 다시 전화를 걸 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경과 완벽하게 조화를 이루기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 시리즈의 시그니처 레벨 디자인을 유지하지만 이번에는 레벨이 그 어느 때보 다 광대해질 것입니다. 플레이어는 던전 크롤링과 오픈 월드 탐사가 혼합 될 수 있습니다. 이 게임은 단단하고 좁은 던전으로 시작하여 광대 한 열린 지역으로 진화하는 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이 다양성에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업하는 재료에 따라 독특하게 반응 할 수 있습니다. Shield는 대시 공격으로 전장 이동성을 향상시켜 초기 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한 사용자 정의 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 패리 링을 용이하게합니다.

운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하는 것은 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 전기 톱 메카닉을 영원한 곳에서 반향합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 의도적 인 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션을 갖습니다.

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