Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Apr 07,25

В увлекательном интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages обнародовали захватывающие новые подробности о игровой механике игры и повествовательной фокусировке. Этот последний выпуск обещает разместить рассказы на переднем крае, показывая самые большие уровни в истории серии и предоставление опыта, похожих на песочницу, который очарует игроков.

Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: Темные веки будут охватывать более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться конструктивному преобразованию, чтобы беспрепятственно смешать с этой новой средой.

DOOM темные века Изображение: YouTube.com

Подобно своим предшественникам, Doom: темные века сохранят дизайн уровня подписи серии, но на этот раз уровни будут более экспансивными, чем когда -либо прежде. Игроки могут ожидать сочетания подземелья и разведки открытого мира. Игра структурирована в «действия», начиная с узких узких подземелий и превращается в обширные открытые участки. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и меха.

Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот инновационный щит может быть брошен на врагов, реагируя уникально, основываясь на материале, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит повышает мобильность битвы с помощью атаки от пробега, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в более ранних играх. Это также облегчает парирование, с настраиваемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.

Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы от Doom Eternal. У игроков будет ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, хорошо сбалансированный щит и более преднамеренная булава.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.