Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса
В увлекательном интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages обнародовали захватывающие новые подробности о игровой механике игры и повествовательной фокусировке. Этот последний выпуск обещает разместить рассказы на переднем крае, показывая самые большие уровни в истории серии и предоставление опыта, похожих на песочницу, который очарует игроков.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: Темные веки будут охватывать более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться конструктивному преобразованию, чтобы беспрепятственно смешать с этой новой средой.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные века сохранят дизайн уровня подписи серии, но на этот раз уровни будут более экспансивными, чем когда -либо прежде. Игроки могут ожидать сочетания подземелья и разведки открытого мира. Игра структурирована в «действия», начиная с узких узких подземелий и превращается в обширные открытые участки. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и меха.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот инновационный щит может быть брошен на врагов, реагируя уникально, основываясь на материале, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит повышает мобильность битвы с помощью атаки от пробега, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в более ранних играх. Это также облегчает парирование, с настраиваемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы от Doom Eternal. У игроков будет ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, хорошо сбалансированный щит и более преднамеренная булава.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom -
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения -
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его