Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego
En una entrevista atractiva con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre la mecánica del juego y el enfoque narrativo del juego. Esta última entrega promete colocar la narración de historias a la vanguardia, con los niveles más grandes en la historia de la serie y ofreciendo una experiencia similar a Sandbox que cautivará a los jugadores.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Eges adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para mezclar sin problemas con este nuevo entorno.
Imagen: youtube.com
Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age retendrá el diseño de nivel de firma de la serie, pero esta vez, los niveles serán más expansivos que nunca. Los jugadores pueden esperar una mezcla de rastreo de mazmorras y exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y estrechas y evolucionando en vastas áreas abiertas. Además de la diversidad del juego, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo innovador se puede arrojar a los enemigos, reaccionando de manera única en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo mejora la movilidad del campo de batalla con un ataque de tablero, compensando la ausencia de saltos dobles y rugir de los juegos anteriores. También facilita el parado, con configuraciones de dificultad personalizables y ventanas de sincronización precisas.
PARADA EN LA DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores tendrán una gama de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un Gauntlet Swift, un escudo bien equilibrado y una maza más deliberada.
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