DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとの魅力的なインタビューで、Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイの仕組みと物語の焦点に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この最新の分割払いは、ストーリーテリングを最前線に配置することを約束し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを特徴とし、プレイヤーを魅了するサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、Doom:Dark Ageはより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを没頭させ、未来的な要素にダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい環境とシームレスにブレンドするために設計の変換を受けます。
画像:YouTube.com
前任者と同様に、Doom:The Dark Agesはシリーズの署名レベルのデザインを保持しますが、今回は、レベルはかつてないほど広範になります。プレイヤーは、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索のミックスを期待できます。ゲームは「アクト」に構造化され、タイトで狭いダンジョンから始まり、広大でオープンエリアに進化します。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機会があります。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この革新的なシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、攻撃する材料に基づいて独自に反応して敵に投げられることができます。シールドは、ダッシュ攻撃で戦場のモビリティを強化し、以前のゲームからのダブルジャンプやro音の欠如を補います。また、カスタマイズ可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を容易にします。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、ドゥーム永遠からチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より意図的なメイスなど、さまざまな近接オプションがあります。