厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能
Apr 07,25
在與Edge Magazine的引人入勝的採訪中,《毀滅戰士:黑暗時代》揭示了有關遊戲機制和敘事重點的令人興奮的新細節。這本最新的一期有望將講故事放在最前沿,其中該系列歷史上最大的水平,並提供類似沙盒的體驗,將吸引玩家。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,在文本日誌中,許多背景故事都藏在文本日誌中,《毀滅戰:黑暗時代》將採用更直接的講故事的方法。該遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,以未來派的元素撥回。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這個新環境無縫融合。
圖片:youtube.com
與其前任類似,《毀滅戰士:黑暗時代》將保留該系列的標誌性級別的設計,但是這次,這些級別將比以往任何時候都更加廣泛。玩家可以期待地牢爬行和開放世界探索的混合。該遊戲結構為“行為”,從緊密,狹窄的地牢開始,然後發展成為廣闊的開放區域。除了遊戲玩法的多樣性外,玩家將有機會控制龍和機械。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的盾牌可以扔向敵人,根據其擊打的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)的唯一反應。盾牌通過破折號攻擊增強了戰場的移動性,彌補了沒有雙跳和早期比賽中的轟鳴聲。它還具有可自定義的難度設置和精確的正時窗口的促進。
在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的機械師相呼應。玩家將有一系列近戰選擇,包括迅速的手套,均衡的盾牌和更加故意的狼牙棒。
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