Co-Creatorin des Drachenalters fordert EA auf, die Larian-Studios von Baldur 3 von Gate 3 zu emulieren
Jüngste Aussagen von Andrew Wilson, CEO von EA und ehemaligen BioWare -Entwicklern, haben Diskussionen über die Leistung von *Dragon Age: The Veilguard *ausgelöst. Wilson merkte an, dass das Spiel nicht "mit einem breit genuges Publikum in Resonanz traf" konnte, ein Gefühl, das die Entscheidung von EA, BioWare umzustrukturieren, und seinen Fokus vollständig auf *Mass Effect 5 *verlagerte. Diese Umstrukturierung kam, nachdem * der Veilguard * Berichten zufolge nur 1,5 Millionen Spieler eingesetzt hatte, was die Erwartungen von EA um fast 50%nicht mehr zurückging.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen *der Veilguard *, einschließlich Entlassungen, der Abreise von wichtigen Projektleitungen und einem bedeutenden Drehpunkt von einem geplanten Multiplayer-Format zu einem Einzelspieler-RPG. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, das das Spiel abgeschlossen hatte, insbesondere nachdem EA vor dem Umkehrungskurs zunächst ein Live-Service-Modell vorangetrieben hatte.
Wilson betonte die Notwendigkeit, dass die Spiele von Bioware neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" einbezogen werden müssen, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen. Er schlug vor, dass diese Elemente den Veilguard hätte helfen können, ein breiteres Publikum auf dem wettbewerbsfähigen Spielemarkt anzusprechen.
Ehemalige Biowerare -Entwickler, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Bedenken hinsichtlich der Auslegung von EA die Leistung von *The Veilguard *geäußert. Gaider, der eine zentrale Rolle bei der Erstellung des Age Age * Dragon Age * spielte, kritisierte EAs Fokus auf Live-Service-Modelle und schlug vor, dass das Unternehmen stattdessen den Erfolg von * Baldur's Gate 3 * emulieren sollte, indem er sich auf das verdoppelt, was * Dragon Age * auf seinem Höhepunkt beliebt war. Er betonte, wie wichtig es ist, den geliebten Aspekten des Franchise, die Fans schätzen, treu bleiben.
Mike Laidlaw ging weiter und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er gezwungen würde, ein erfolgreiches Single-Player-Spiel in ein rein multiplikatorisches Erlebnis zu verwandeln. Seine Kommentare unterstrichen die Spannung zwischen der Aufrechterhaltung der Kernidentität eines Spiels und dem Druck, sich an breitere Markttrends anzupassen.
Angesichts dieser Entwicklungen konzentriert sich BioWare nun ausschließlich auf *Mass Effect 5 *, wobei das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter erheblich verkleinert wird. EA CFO Stuart Canfield begründete die Umstrukturierung, indem er die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Notwendigkeit hervorhebt, Ressourcen für hohe Potenzmöglichkeiten zuzuweisen.
Die Zukunft von * Dragon Age * bleibt ungewiss, aber die Einblicke früherer Entwickler und die strategischen Veränderungen von EA bieten ein klares Bild der Herausforderungen und Entscheidungen, die die heutige Branche prägen.
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