O co-criador de Dragon Age pede que a EA emular
Declarações recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, e dos ex -desenvolvedores da BioWare, desencadearam discussões sobre o desempenho de *Dragon Age: The Veilguard *. Wilson observou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente", um sentimento que seguiu a decisão da EA de reestruturar a Bioware, mudando seu foco inteiramente para *Mass Effect 5 *. Essa reestruturação ocorreu depois que o véu * supostamente envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, ficando aquém das expectativas da EA em quase 50%.
A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados por *The Veilguard *, incluindo demissões, a partida dos principais leads do projeto e um pivô significativo de um formato multiplayer planejado para um RPG para um jogador. Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que a equipe da BioWare considerou um "milagre" que o jogo foi concluído, especialmente depois que a EA inicialmente pressionou para um modelo de serviço ao vivo antes de reverter o curso.
Wilson enfatizou a necessidade de os jogos da Bioware incorporarem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade para atender aos benchmarks de sucesso da EA. Ele sugeriu que esses elementos pudessem ter ajudado * o véu * a atrair um público mais amplo no mercado de jogos competitivos.
No entanto, ex -desenvolvedores da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressaram suas preocupações com a interpretação da EA sobre o desempenho de *Veilguard *. Gaider, que desempenhou um papel fundamental na criação do cenário da * Dragon Age *, criticou o foco da EA nos modelos de serviço ao vivo, sugerindo que a empresa deveria imitar o sucesso do portão de Baldur 3 * dobrando o que tornou * Dragon Age * popular em seu auge. Ele enfatizou a importância de permanecer fiel aos aspectos amados da franquia que os fãs valorizam.
Mike Laidlaw foi além, afirmando que renunciaria se forçado a transformar um jogo de sucesso único em uma experiência puramente multiplayer. Seus comentários enfatizaram a tensão entre manter a identidade central de um jogo e as pressões para se adaptar a tendências mais amplas do mercado.
À luz desses desenvolvimentos, a Bioware agora está se concentrando apenas em *Mass Effect 5 *, com o estúdio sendo reduzido significativamente de 200 para menos de 100 funcionários. O CFO do EA Stuart Canfield justificou a reestruturação, destacando a natureza em evolução da indústria de jogos e a necessidade de alocar recursos para oportunidades de alto potencial.
O futuro da * Dragon Age * permanece incerto, mas as idéias dos ex -desenvolvedores e mudanças estratégicas da EA fornecem uma imagem clara dos desafios e decisões que moldam a indústria hoje.
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