ドラゴンエイジの共同作成者は、EAにバルドゥールのゲート3のラリアンスタジオをエミュレートするよう促します
EAのCEO Andrew Wilsonと元BioWare開発者からの最近の声明は、 *Dragon Age:The Veilguard *のパフォーマンスに関する議論を引き起こしました。ウィルソンは、ゲームが「十分な視聴者と共鳴する」ことに失敗したと述べました。これは、Biowareを再構築するというEAの決定に続いて、その焦点を完全に *Mass Effect 5 *にシフトしたという感情です。この再編は、 * Veilguard *が150万人のプレーヤーしか従事していなかったと伝えられており、EAの予想が50%近くに達したと伝えられています。
IGNは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの出発、計画されたマルチプレイヤー形式からシングルプレイヤーRPGへの重要なピボットなど、 *The Veilguard *が直面するいくつかの開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、特にEAが最初にコースを逆にする前にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完了した「奇跡」と考えていると報告しました。
ウィルソンは、Biowareのゲームが、EAの成功ベンチマークを満たすために高品質の物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込む必要があることを強調しました。彼は、これらの要素が競争の激しいゲーム市場でより多くの聴衆にアピール *する *ベイルガード *を助けることができると示唆した。
しかし、David GaiderやMike Laidlawを含む元Bioware開発者は、EAの *The Veilguard *のパフォーマンスの解釈について懸念を表明しています。 * Dragon Age *の設定を作成する上で極めて重要な役割を果たしたGaiderは、EAのライブサービスモデルに焦点を当てていることを批判し、代わりに * Baldur's Gate 3 *の成功をエミュレートする必要があることを示唆しています。彼は、ファンが大切にしているフランチャイズの最愛の側面に忠実であることの重要性を強調しました。
マイク・レイドローはさらに進み、成功したシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることを余儀なくされた場合、彼は辞任すると述べた。彼のコメントは、ゲームのコアアイデンティティを維持することと、より広範な市場動向に適応するというプレッシャーとの緊張を強調しました。
これらの開発に照らして、Biowareは現在 *Mass Effect 5 *のみに集中しており、スタジオは200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に大きく縮小されています。 EA CFO Stuart Canfieldは、ゲーム業界の進化する性質と高ポテンシャルの機会にリソースを割り当てる必要性を強調することにより、再編を正当化しました。
*ドラゴンエイジ *の未来は不確実なままですが、元開発者とEAの戦略的変化からの洞察は、今日の業界を形成する課題と決定の明確な絵を提供します。