Соавтор Dragon Age призывает EA подражать Larian Studios от Baldur't Gate 3 Gate 3
Недавние заявления генерального директора EA Эндрю Уилсона и бывших разработчиков BioWare вызвали дискуссии о исполнении *Dragon Age: The Veilguard *. Уилсон отметил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией», настроение, которое последовало за решением EA о реструктуризации BioWare, полностью перемещая свое внимание на *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация произошла после того, как * Вейлгард *, как сообщается, занял всего 1,5 миллиона игроков, что не достигнет ожиданий EA почти на 50%.
IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается *The Veilguard *, включая увольнения, отъезд ключевых руководителей проекта и значительный поворот от запланированного многопользовательского формата в RPG с одним игроком. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники Bioware считают это «чудом», что игра была завершена, особенно после того, как EA первоначально настаивала на модели живого обслуживания, прежде чем изменить курс.
Уилсон подчеркнул необходимость в играх BioWare для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также высококачественные рассказы, чтобы соответствовать критериям успеха EA. Он предположил, что эти элементы могли бы помочь * Вейльгарду * обратиться к более широкой аудитории на конкурентном игровом рынке.
Тем не менее, бывшие разработчики BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, выразили свои опасения по поводу интерпретации EA о выступлении «Вейльгард». Гайдер, который сыграл ключевую роль в создании обстановки * Dragon Age *, раскритиковал акцент EA на моделях живого обслуживания, предполагая, что компания должна вместо этого подражать успеху * Baldur's Gate 3 *, удваивая то, что сделало * Dragon Age * Postry Paint. Он подчеркнул важность того, чтобы оставаться верным любимым аспектам франшизы, которыми лелеют фанаты.
Майк Лейдлоу пошел дальше, заявив, что он уйдет в отставку, если будет вынужден превратить успешную игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Его комментарии подчеркивали напряженность между поддержанием основной личности игры и давлением, чтобы адаптироваться к более широким рыночным тенденциям.
В свете этих событий BioWare в настоящее время концентрируется исключительно на *Mass Effect 5 *, причем студия значительно сокращена от 200 до менее 100 сотрудников. КОН-EA Стюарт Кэнфилд оправдал реструктуризацию, подчеркнув развивающуюся природу игровой индустрии и необходимость распределения ресурсов на возможности высокого потенциала.
Будущее * Dragon Age * остается неопределенным, но понимание бывших разработчиков и стратегических сдвигов EA дает четкую картину проблем и решений, формирующих отрасль сегодня.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его