Соавтор Dragon Age призывает EA подражать Larian Studios от Baldur't Gate 3 Gate 3

Mar 28,25

Недавние заявления генерального директора EA Эндрю Уилсона и бывших разработчиков BioWare вызвали дискуссии о исполнении *Dragon Age: The Veilguard *. Уилсон отметил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией», настроение, которое последовало за решением EA о реструктуризации BioWare, полностью перемещая свое внимание на *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация произошла после того, как * Вейлгард *, как сообщается, занял всего 1,5 миллиона игроков, что не достигнет ожиданий EA почти на 50%.

IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается *The Veilguard *, включая увольнения, отъезд ключевых руководителей проекта и значительный поворот от запланированного многопользовательского формата в RPG с одним игроком. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники Bioware считают это «чудом», что игра была завершена, особенно после того, как EA первоначально настаивала на модели живого обслуживания, прежде чем изменить курс.

Уилсон подчеркнул необходимость в играх BioWare для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также высококачественные рассказы, чтобы соответствовать критериям успеха EA. Он предположил, что эти элементы могли бы помочь * Вейльгарду * обратиться к более широкой аудитории на конкурентном игровом рынке.

Тем не менее, бывшие разработчики BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, выразили свои опасения по поводу интерпретации EA о выступлении «Вейльгард». Гайдер, который сыграл ключевую роль в создании обстановки * Dragon Age *, раскритиковал акцент EA на моделях живого обслуживания, предполагая, что компания должна вместо этого подражать успеху * Baldur's Gate 3 *, удваивая то, что сделало * Dragon Age * Postry Paint. Он подчеркнул важность того, чтобы оставаться верным любимым аспектам франшизы, которыми лелеют фанаты.

Майк Лейдлоу пошел дальше, заявив, что он уйдет в отставку, если будет вынужден превратить успешную игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Его комментарии подчеркивали напряженность между поддержанием основной личности игры и давлением, чтобы адаптироваться к более широким рыночным тенденциям.

В свете этих событий BioWare в настоящее время концентрируется исключительно на *Mass Effect 5 *, причем студия значительно сокращена от 200 до менее 100 сотрудников. КОН-EA Стюарт Кэнфилд оправдал реструктуризацию, подчеркнув развивающуюся природу игровой индустрии и необходимость распределения ресурсов на возможности высокого потенциала.

Будущее * Dragon Age * остается неопределенным, но понимание бывших разработчиков и стратегических сдвигов EA дает четкую картину проблем и решений, формирующих отрасль сегодня.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.