Le co-créateur de Dragon Age exhorte EA à imiter les studios larianes de Baldur's Gate 3
Les déclarations récentes du PDG d'EA, Andrew Wilson et d'anciens développeurs de BioWare, ont déclenché des discussions sur la performance de * Dragon Age: The VeilGuard *. Wilson a noté que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large", un sentiment qui a suivi la décision d'EA de restructurer BioWare, se concentrant entièrement vers * Mass Effect 5 *. Cette restructuration est intervenue après que * le Veilguard * n'aurait engagé que 1,5 million de joueurs, en descente des attentes d'EA de près de 50%.
IGN a documenté plusieurs défis de développement auxquels est confronté * le VeilGuard *, y compris les licenciements, le départ des clés du projet et un pivot significatif d'un format multijoueur prévu à un RPG solo. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que le jeu a été achevé, surtout après que EA ait initialement poussé à un modèle de service en direct avant de renverser le cours.
Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de BioWare d'incorporer des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour rencontrer les références de succès d'EA. Il a suggéré que ces éléments auraient pu aider * le Veilguard * à faire appel à un public plus large sur le marché des jeux compétitifs.
Cependant, les anciens développeurs de BioWare, dont David Gaider et Mike Laidlaw, ont exprimé leurs préoccupations concernant l'interprétation par EA de la performance de * The Veilguard *. Gaider, qui a joué un rôle central dans la création du cadre * Dragon Age *, a critiqué la concentration d'EA sur les modèles de services en direct, suggérant que l'entreprise devrait plutôt imiter le succès de * Baldur's Gate 3 * en doubler ce qui a rendu * Dragon Age * populaire à son apogée. Il a souligné l'importance de rester fidèle aux aspects bien-aimés de la franchise que les fans chérissent.
Mike Laidlaw est allé plus loin, déclarant qu'il démissionnerait s'il était forcé de transformer un jeu solo réussi en une expérience purement multijoueur. Ses commentaires ont souligné la tension entre le maintien de l'identité principale d'un jeu et les pressions pour s'adapter aux tendances du marché plus larges.
À la lumière de ces développements, BioWare se concentre désormais uniquement sur * Mass Effect 5 *, le studio étant considérablement réduit de 200 à moins de 100 employés. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a justifié la restructuration en mettant en évidence la nature évolutive de l'industrie du jeu et la nécessité d'allouer des ressources à des opportunités à fort potentiel.
L'avenir de * Dragon Age * reste incertain, mais les idées des anciens développeurs et des changements stratégiques d'EA fournissent une image claire des défis et des décisions qui façonnent l'industrie aujourd'hui.
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