龙腾世纪的共同创造者敦促EA模仿Baldur的Gate 3的Larian Studios
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和前Bioware开发人员的最新声明引发了有关 *龙时代的表现:面纱 *的讨论。威尔逊指出,该游戏未能“与足够多的受众产生共鸣”,这是EA决定重组BioWare,将其重点完全转移到 *质量效应5 *之后的情绪。据报道, * Veilguard *仅与150万球员订婚之后,这种重组是在EA的期望下降了近50%之后。
IGN记录了 *Veilguard *面临的几个发展挑战,包括裁员,关键项目潜在客户的离开以及从计划中的多人游戏格式到单人游戏RPG的重要枢轴。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,Bioware的工作人员认为游戏完成了这是一个“奇迹”,尤其是在EA最初在逆转课程之前推动现场服务模型之后。
威尔逊强调了Bioware游戏的必要性,将“共享世界的功能和更深层次的参与”与高质量的叙述一起融合在一起,以符合EA的成功基准。他建议这些元素可以帮助 * Veilguard *吸引竞争性游戏市场中更广泛的受众。
但是,包括戴维·盖德(David Gaider)和迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)在内的前BioWare开发人员对EA对 *Veilguard *的表演的解释表示关注。盖德(Gaider)在创建 * Dragon Age *环境中发挥了关键作用,他批评了EA对现场服务模型的关注,这表明该公司应该通过将 *龙时代的龙时代 *流行的东西加倍来模仿 * Baldur's Gate 3 *的成功。他强调了忠于球迷珍惜的专营权的挚爱方面的重要性。
迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)走了进一步,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他的评论强调了保持游戏的核心身份与适应更广泛的市场趋势的压力之间的张力。
鉴于这些事态发展,Bioware现在仅专注于 *质量效应5 *,工作室的尺寸从200到100名员工降低。 EA CFO Stuart Canfield通过强调游戏行业不断发展的性质以及将资源分配给高潜力的机会来证明了重组的合理性。
* Dragon Age *的未来仍然不确定,但是前开发商和EA的战略转变的见解为当今行业的挑战和决策提供了清晰的了解。