"Dynasty Warriors: Das Originins -Team soll den Spieler töten" "

May 23,25

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“ Die jüngste Folge der geliebten Dynasty Warriors -Serie *Dynasty Warriors: Origins *führt eine bedeutende Veränderung der Gameplay -Dynamik vor, da das Entwicklungsteam von Produzent Tomohiko Sho angewiesen wurde, "den Spieler zu töten". Diese Richtlinie hat zu einer bemerkenswerten Zunahme der schwierigen feindlichen Schwierigkeiten geführt und die Spieler auf eine Weise herausgefordert, die frühere Titel in der Serie nicht haben. Tauchen Sie tiefer, um über diese aufregenden Veränderungen zu erfahren!

Programmiert, um "den Spieler zu töten"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

In *Dynasty Warriors: Origins *ist das actiongeladene Gameplay mit beeindruckenderen und belastbareren Gegnern nach der klaren Richtlinie des Produzenten Tomohiko Sho: "Diesmal, gehen Sie und töten Sie den Spieler." In einem aufschlussreichen Interview mit PlayStation.Blog erklärte Sho die Gründe für diese Verschiebung. Ziel war es, dem Spiel ein erhöhtes "Gefühl des Realismus" zu verleihen. Der Spieler kämpft nicht nur ums Überleben, sondern auch die feindlichen Soldaten und Generäle, was ein immersiveres und intensiveres Schlachtfelderlebnis schafft.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Während das Spiel eine steilere Herausforderung darstellt, stellte SHO sicher, dass es nach wie vor zugänglich ist. Ziel war es, lohnende Herausforderungen zu bieten, die die Spieler stolz darauf sein konnten, zu überwinden. "Selbst wenn Sie nicht so gut in Actionspielen sind, können Sie bequem spielen und ein Gefühl des Erfolgs spüren", erklärte er. Der traditionelle Nervenkitzel, Horden von Feinden zu besiegen-ein Markenzeichen des "Musou" -Genre-mit dem grobkörnigen Realismus eines vom Krieg zerrissenen Schlachtfelds war eine bedeutende Herausforderung, aber eines, das das Team von ganzem Herzen annahm.

Rückkehr zu seinen "Herkunft"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Eine bemerkenswerte Abkehr von früheren Einträgen, * Dynasty Warriors: Origins * verzichtet auf das traditionelle Nummerierungssystem der Serie. Anstatt als Dynasty Warriors 10 bezeichnet zu werden, ist dieses Spiel einen neuen Anfang und wird der erste nicht nummerierte Titel in der Geschichte des Franchise. Der "Origins" -Moniker unterstreicht den Fokus des Spiels auf die ersten Kapitel der epischen Romanze des drei Königreiche * Roman, insbesondere bis zur Schlacht von Chibi oder der Schlacht der roten Klippen.

In einem Interview mit TheGamer bei der Spielshow 2024 Tokyo hat SHO diese Entscheidung erläutert. "Wir wollten wirklich gründlich und intensiv sein, wenn wir diese Geschichte erzählen. Es ist einer der epischen Punkte, also konzentrieren wir uns nur darauf bis zu diesem Zeitpunkt", sagte er. Dieser Ansatz ermöglicht eine konzentriertere und eindringlichere Erzählungserfahrung.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

*Dynasty Warriors: Origins*repräsentiert den ersten Haupteintrag in der Serie seit sieben Jahren und setzt die Saga fort, die auf dem chinesischen Roman*, der Romanze der drei Königreiche*, basiert. Das Spiel folgt der Reise eines ursprünglichen Protagonisten, des namenlosen Helden, der durch die turbulente Landschaft des China der Han-Dynastie-Ära, wo verschiedene Fraktionen um Macht wetteifern.

* Dynasty Warriors: Origins * veröffentlicht am 17. Januar ist jetzt über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | s zum Spielen auf dem PC verfügbar. Für einen detaillierten Blick auf das Spiel finden Sie unten die Rezension von Game8 unten!

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