"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""
Le dernier épisode de la série Dynasty Warriors bien-aimée, * Dynasty Warriors: Origins *, introduit un changement significatif dans la dynamique du gameplay, car l'équipe de développement a été instruite par le producteur Tomohiko Sho pour "aller et tuer le joueur". Cette directive a conduit à une augmentation notable des difficultés ennemies, remettant en question les joueurs d'une manière que les titres précédents de la série n'ont pas. Plongez plus profondément pour en savoir plus sur ces changements passionnants!
Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dans * Dynasty Warriors: Origins *, le gameplay plein d'action est élevé avec des adversaires plus formidables et résilients, suivant la directive claire du producteur Tomohiko Sho: "Cette fois, allez tuer le joueur." Dans une interview perspicace avec PlayStation.blog, SHO a expliqué le raisonnement derrière ce changement. L'objectif était d'injecter un "sens du réalisme" accru dans le jeu. Non seulement le joueur se bat pour la survie, mais les soldats et les généraux ennemis le sont également, créant une expérience de champ de bataille plus immersive et plus intense.

Bien que le jeu présente un défi plus élevé, SHO a assuré qu'elle reste accessible. L'objectif était d'offrir des défis enrichissants que les joueurs pouvaient être fiers de surmonter. "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès", a-t-il déclaré. Équilibrer le frisson traditionnel de vaincre les hordes d'ennemis - une caractéristique du genre "Musou" - avec le réalisme granuleux d'un champ de bataille déchiré par la guerre était un défi important, mais celui que l'équipe a embrassé de tout cœur.
Revenir à ses «origines»

Un écart notable par rapport aux entrées précédentes, * Dynasty Warriors: Origins * renonce au système de numérotation traditionnel de la série. Au lieu d'être étiqueté comme Dynasty Warriors 10, ce jeu marque un nouveau départ, devenant le premier titre non numéroté de l'histoire de la franchise. Le surnom des "Origins" souligne l'attention du jeu sur les premiers chapitres de la romance épique * du roman des Three Kingdoms *, spécifiquement jusqu'à la bataille de Chibi, ou la bataille des falaises rouges.
Dans une interview avec Thegamer au salon de jeu de Tokyo 2024, Sho a développé cette décision. "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, nous ne nous concentrons donc que jusqu'à ce moment", a-t-il déclaré. Cette approche permet une expérience narrative plus concentrée et immersive.

* Dynasty Warriors: Origins * représente la première entrée principale de la série en sept ans et continue la saga basée sur le roman chinois, * La romance des trois royaumes *. Le jeu suit le voyage d'un protagoniste original, le héros sans nom, naviguant dans le paysage tumultueux de la Chine de l'époque de la dynastie Han, où diverses factions se disputent le pouvoir.
Sorti le 17 janvier, * Dynasty Warriors: Origins * est maintenant disponible pour jouer sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Pour un aperçu approfondi du jeu, consultez la critique de Game8 ci-dessous!
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