“王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”

May 23,25

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”備受喜愛的勇士系列《王朝勇士:Origins *》中的最新一部分引入了遊戲動態的重大轉變,因為製片人Tomohiko Sho指導了開發團隊“去殺死球員”。該指令導致敵人的難度顯著增加,挑戰球員以該系列中的先前標題沒有的方式挑戰。深入了解這些令人興奮的變化!

編程以“去殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在 *王朝勇士:起源 *中,採用動作的遊戲玩法更加強大,更有彈性的對手,遵循製片人Tomohiko Sho的清晰指令:“這次,去殺死玩家。”在對PlayStation.blog的深刻訪談中,Sho解釋了這一轉變背後的推理。目的是向遊戲注入增強的“現實感”。球員不僅為生存而戰,而且敵方士兵和將軍們也是如此,創造了更加身臨其境,更激烈的戰場體驗。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

儘管遊戲確實提出了更陡峭的挑戰,但Sho確保了它保持平易近人。目標是提供有意義的挑戰,玩家可以為克服而感到自豪。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您按順序學習它們,也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡擊敗敵人的成群的傳統刺激,這是“穆斯”類型的標誌 - 與戰場上戰場的堅韌現實主義是一個重大挑戰,但團隊全心全意地擁抱了一個挑戰。

返回其“起源”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

與以前的條目相去甚遠, *朝代戰士:起源 *放棄了該系列的傳統編號系統。該遊戲沒有被標記為“王朝勇士10”,而是一個新的開始,成為了該系列歷史上第一個非編號的冠軍。 “起源”綽號強調了該遊戲的重點是《三個王國 *小說》的史詩般的浪漫史,特別是直到赤壁之戰或紅色懸崖之戰。

在2024年東京遊戲節目中對TheGamer的採訪中,Sho詳細闡述了這一決定。他說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”這種方法允許更加集中和沈浸式的敘事體驗。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

*王朝勇士:起源*代表了該系列七年中的第一個主線條目,並根據中國小說《三個王國的浪漫》(The The The The The The The The The The The The The The Romance*)繼續進行傳奇。該遊戲是在原始主角,無名英雄的旅程之後,穿越了漢朝時代中國的動盪景觀,各種派係都在爭奪權力。

* 1月17日發布的 *王朝勇士:Origins *現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上發行。要深入了解遊戲,請在下面查看Game8的評論!

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