「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」
最愛の王朝戦士シリーズの最新作である *王朝の戦士:Origins *は、プロデューションチームがプロデューサーのTomohiko Shoから「Go and Kill the Player」を指示したため、ゲームプレイダイナミクスの大きな変化を紹介します。この指令により、敵の難易度が顕著に増加し、シリーズの以前のタイトルがそうでない方法でプレイヤーに挑戦しました。これらのエキサイティングな変化について学ぶために深く潜ります!
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

*王朝の戦士:Origins *では、アクション満載のゲームプレイは、プロデューサーのTomohiko Shoの明確な指令に従って、より手ごわく弾力性のある敵で昇格します。 PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、Shoはこのシフトの背後にある理由を説明しました。目的は、高められた「リアリズムの感覚」をゲームに注入することでした。プレーヤーはサバイバルのために戦っているだけでなく、敵の兵士と将軍も同様に戦っており、より没入型の強烈な戦場体験を生み出しています。

ゲームはより急な挑戦をもたらしますが、SHOはそれが親しみやすいままであることを保証しました。目標は、プレイヤーが克服することに誇りを持つことができる報酬の課題を提供することでした。 「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意でない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、あなたは快適に遊んで成功感を感じることができます」と彼は述べました。 「ムソウ」のジャンルの特徴である敵の大群を倒すことの伝統的なスリルのバランスをとることは、戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムとの重要な課題でしたが、チームは心から受け入れました。
その「起源」に戻る

以前のエントリからの顕著な出発、 *王朝の戦士:Origins *は、シリーズの従来の番号付けシステムを控えています。 Dynasty Warriors 10とラベル付けされる代わりに、このゲームは新たな始まりを示し、フランチャイズの歴史の中で最初の非数字のタイトルになります。 「Origins」のモニカーは、3つの王国 *小説の叙事詩のロマンス、特にチビの戦い、または赤い崖の戦いまでの壮大な *ロマンスの最初の章にゲームの焦点を強調しています。
2024年の東京ゲームショーでのThegamerとのインタビューで、Shoはこの決定について詳しく説明しました。 「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までに焦点を合わせているだけです」と彼は言いました。このアプローチにより、より集中した没入感のある物語体験が可能になります。

*王朝の戦士:Origins*は7年ぶりのシリーズの最初のメインラインエントリを表し、中国の小説*The Romance of the Sthree Kingdoms*に基づいて佐賀を続けます。このゲームは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローの旅に続き、さまざまな派ionsが権力を守る漢王朝時代の中国の激動の風景をナビゲートします。
1月17日にリリースされた * Dynasty Warriors:Origins *は、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCでプレイできるようになりました。ゲームを詳細に見るには、以下のGame8のレビューをご覧ください!