"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."
사랑하는 Dynasty Warriors 시리즈 인 *Dynasty Warriors : Origins *의 최신 작품은 개발 팀이 프로듀서 Tomohiko Sho가 "Go and Kill the Player"를 지시함에 따라 게임 플레이 역학이 크게 바뀌 었습니다. 이 지침으로 인해 적의 난이도가 눈에 띄게 증가하여 시리즈의 이전 타이틀이없는 방식으로 플레이어에게 도전했습니다. 이 흥미 진진한 변화에 대해 더 깊이 알아보십시오!
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

*Dynasty Warriors : Origins *에서, 액션으로 가득 찬 게임 플레이는 프로듀서 Tomohiko Sho의 명확한 지시에 따라 "이번에는 플레이어를 죽이고 죽여라" Sho는 PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 이러한 변화의 추론을 설명했습니다. 목표는 게임에 고조된 "현실감"을 주입하는 것이 었습니다. 플레이어는 생존을 위해 싸우고있을뿐만 아니라 적군과 장군도 더 몰입감 있고 강렬한 전장 경험을 만듭니다.

게임이 더 가파른 도전을 제시하는 동안 Sho는 접근하기 쉽도록 보장했습니다. 목표는 플레이어가 자부심을 극복 할 수있는 보람있는 도전을 제공하는 것이 었습니다. "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 전쟁이 벌어진 전장의 거친 현실주의와 함께 적의 무리를 물리 치는 전통적인 스릴의 균형을 잡는 것은 중대한 도전 이었지만 팀은 진심으로 받아 들였다.
"기원"으로 돌아 가기

이전 출품작에서 주목할만한 출발, * Dynasty Warriors : Origins *는 시리즈의 전통적인 번호 매기기 시스템을 포기합니다. 이 게임은 Dynasty Warriors 10으로 표시되는 대신 새로운 시작을 의미하며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀이되었습니다. "Origins"모니 커는 3 개의 왕국 * 소설의 서사시 * 로맨스의 초기 장, 특히 치비 전투 또는 붉은 절벽 전투에 이르기까지 게임의 초점을 강조합니다.
2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 결정에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 정말로이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사적 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다." 이 접근법은보다 집중적이고 몰입감있는 이야기 경험을 허용합니다.

*Dynasty Warriors : Origins*는 7 년 만에 시리즈의 첫 번째 메인 라인 항목을 대표하며 중국 소설 인 The Three Kingdoms의 로맨스*를 기반으로 Saga를 계속합니다. 이 게임은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅의 여정을 따릅니다.
1 월 17 일에 출시 된 * Dynasty Warriors : Origins *는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 플레이 할 수 있습니다. 게임을 심도있게 보려면 아래에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!