E3 nach jahrelangen Umbrüchen in der Branche endgültig abgesagt.

Feb 11,26

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

Die Electronic Entertainment Expo (E3), einst die bedeutendste Fachmesse der Videospielbranche, ist offiziell zu Ende gegangen. Weiterlesen für weitere Einzelheiten.

E3 verabschiedet sich im Wandel der Gaming-Branche

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der Entertainment Software Association (ESA), bestätigte die Einstellung von E3 in einem Interview mit der Washington Post. Der ESA-CEO nannte mehrere Gründe für das Ende von E3, darunter das Aufkommen neuer Wettbewerber, den Rückzug bedeutender Partner, sich ändernde Interessen des Publikums und pandemiebedingte Unterbrechungen.

Als Handelsverband der US-amerikanischen Videospielindustrie erkannte die ESA die historische Bedeutung von E3 an, betonte aber die Notwendigkeit, sich von der geschätzten Präsentationsplattform zu verabschieden. Pierre-Louis bemerkte: "Wir verstehen, dass es schwer ist, sich von einem so geliebten Event zu verabschieden, aber es ist die richtige Entscheidung angesichts der neuen Wege, die unserer Branche heute zur Verfügung stehen, um mit Fans und Partnern in Kontakt zu treten."

Der stetige Niedergang der E3

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

Die E3, auf der führende Spieleentwickler traditionell ihre Flaggschiff-Spiele und Trailer vorstellten, hatte seit Jahren an Schwung verloren, da Unternehmen zunehmend unabhängige Streaming-Events für große Enthüllungen wählten. Pierre-Louis stellte fest, dass die steigende Popularität digitaler Pressekonferenzen wie Nintendo Direct ebenfalls zum Niedergang der E3 beigetragen habe.

Jüngste Wiederbelebungsversuche konnten den Abwärtstrend der E3 nicht umkehren. Die COVID-19-Pandemie verschärfte diese Herausforderungen, da Quarantäne-Maßnahmen zahlreiche Publisher zu Online-Präsentationen drängten.

Während die Schließung der E3 eine Ära beendet, verfolgt die ESA aktiv neue Optionen. Pierre-Louis sagte der Washington Post, dass er diesen Wandel als ein Aufblühen des Gaming-Geschäfts durch vielfältige Kanäle betrachtet. "Jedes große Unternehmen kann seine eigene Präsentation veranstalten... und mit anderen Branchenevents zusammenarbeiten, um die große Bandbreite an Spielen zu demonstrieren", erklärte er. "Das ist eine aufregende Entwicklung für unsere Branche, die Möglichkeiten schafft, Zuschauer auf innovative Weise einzubinden."

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