業界の変遷によりE3が無期限中止に

ビデオゲーム業界を代表する見本市として知られてきた「エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)」は、正式に幕を閉じることとなりました。詳細については、以下をお読みください。
変革するゲーム業界、E3が歴史に幕
エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)の会長兼CEOであるスタンリー・ピエール=ルイは、ワシントン・ポスト紙のインタビューでE3の終了を確認しました。同CEOは、E3終了の背景として、新たな競合イベントの台頭、主要パートナー企業の撤退、視聴者の興味の変化、パンデミックによる混乱など、複数の理由を挙げています。
米国ビデオゲーム業界の業界団体であるESAは、E3の歴史的重要性を認めつつも、この愛されたショーケースから次へと進む必要性を強調しました。ピエール=ルイは、「親しまれてきたイベントに別れを告げるのは難しいことですが、業界がファンやパートナーと繋がるための新たな道ができたことを考えれば、これは正しい決断です」と述べました。
E3の衰退

主要ゲーム開発会社が看板タイトルやトレーラーを伝統的に発表してきたE3は、近年、各社が大規模な発表を独立したストリーミングイベントで行うことを選択するようになり、勢いを失っていました。ピエール=ルイは、Nintendo Directのようなデジタル形式の発表会の台頭も、E3衰退の一因となったと指摘しています。
近年の復活への試みも、E3の下降軌道を食い止めることはできませんでした。COVID-19のパンデミックはこれらの課題をさらに悪化させ、隔離措置によって多くのパブリッシャーがオンライン発表へと移行しました。
E3の閉幕は一つの時代の終わりを意味しますが、ESAは新しい選択肢を積極的に模索しています。ピエール=ルイはワシントン・ポスト紙に対し、この変化を、ゲーム産業が多様なチャネルを通じて繁栄している証と捉えていると語りました。「主要企業はそれぞれ独自のショーケースを開催できるし…他の業界イベントと協力して、多様なゲームの魅力を示すこともできます」と説明し、「これは業界にとってエキサイティングな発展であり、視聴者を革新的な方法で惹きつける機会を創出するものです」と付け加えました。


