E3 cancelado de forma indefinida ante la transformación de la industria

La Electronic Entertainment Expo (E3), que alguna vez fue considerada la principal feria comercial de videojuegos, ha llegado oficialmente a su fin. Continúa leyendo para más detalles.
E3 se despide mientras la industria del videojuego se transforma
Stanley Pierre-Louis, Presidente y Director Ejecutivo de la Entertainment Software Association (ESA), confirmó la terminación de E3 en una entrevista con The Washington Post. El CEO de la ESA citó múltiples razones para el fin de E3, incluyendo el surgimiento de nuevos competidores, la retirada de socios importantes, los cambiantes intereses de la audiencia y las interrupciones relacionadas con la pandemia.
Como asociación comercial de la industria estadounidense de videojuegos, la ESA reconoció la importancia histórica de E3, pero subrayó la necesidad de avanzar más allá del estimado escaparate. Pierre-Louis comentó: "Entendemos que es difícil despedirse de un evento tan querido, pero es la decisión correcta considerando las nuevas vías que nuestra industria tiene ahora para conectarse con aficionados y socios".
La decadencia constante de E3

E3, donde tradicionalmente los principales desarrolladores de juegos revelaban sus juegos insignia y tráilers, había estado perdiendo impulso durante años, ya que las compañías optaban cada vez más por eventos de transmisión independientes para grandes anuncios. Pierre-Louis señaló que la creciente popularidad de conferencias de prensa digitales como Nintendo Direct también contribuyó al declive de E3.
Los recientes esfuerzos de revitalización no lograron revertir la trayectoria descendente de E3. La pandemia de COVID-19 intensificó estos desafíos, ya que los protocolos de cuarentena empujaron a numerosos editores hacia presentaciones en línea.
Mientras el cierre de E3 pone fin a una era, la ESA está buscando activamente nuevas opciones. Pierre-Louis le dijo a The Washington Post que ve este cambio como el florecimiento del negocio del videojuego a través de diversos canales. "Cada compañía importante puede organizar su propia presentación... y colaborar con otros eventos de la industria para demostrar la amplia gama de juegos", explicó. "Este es un desarrollo emocionante para nuestra industria, que crea oportunidades para involucrar a los espectadores de maneras innovadoras".
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