E3, 산업 변화 속에 무기한 취소

일론 비디오게임 무역 이벤트로 여겨졌던 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)가 공식적으로 막을 내렸습니다. 자세한 내용은 계속해서 읽어보세요.
게임 산업의 변화 속 E3, 역사 속으로
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 스탠리 피에르루이스 회장 겸 최고경영자는 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 E3의 종료를 확인했습니다. ESA 최고경영자는 E3의 종말에 대해 새로운 경쟁자의 부상, 주요 파트너들의 참여 철회, 변화하는 관객들의 관심사, 그리고 팬데믹 관련 혼란 등 여러 이유를 제시했습니다.
미국 비디오게임 산업의 무역 협회인 ESA는 E3의 역사적 중요성을 인정하면서도, 소중한 과거의 전시회에서 벗어나 나아가야 할 필요성을 강조했습니다. 피에르루이스는 "사랑받는 행사에 작별을 고하는 것이 힘들다는 것을 이해하지만, 우리 산업이 이제 팬 및 파트너들과 소통할 수 있는 새로운 통로를 가진 점을 고려하면 이는 올바른 결정입니다."라고 말했습니다.
E3의 꾸준한 쇠퇴

주요 게임 개발자들이 전통적으로 플래그십 게임과 트레일러를 공개했던 E3는 기업들이 주요 발표를 위해 독립 스트리밍 행사를 점점 더 선택하면서 수년간 그 기세를 잃어왔습니다. 피에르루이스는 닌텐도 다이렉트와 같은 디지털 기자회견의 증가하는 인기도 E3의 몰락에 기여했다고 지적했습니다.
최근의 부흥 노력은 E3의 하락세를 되돌리지 못했습니다. 코로나19 팬데믹은 격리 조치로 인해 수많은 퍼블리셔들이 온라인 프레젠테이션을 선택하게 하면서 이러한 어려움을 더욱 가속화했습니다.
E3의 폐막이 한 시대의 종말을 의미하는 동안, ESA는 적극적으로 새로운 옵션을 모색하고 있습니다. 피에르루이스는 워싱턴 포스트에 이 변화를 게임 비즈니스가 다양한 경로를 통해 번창하는 것으로 보고 있다고 말했습니다. 그는 "각 주요 기업은 자체 쇼케이스를 개최할 수 있고...다른 업계 행사와 협력하여 광범위한 게임을 선보일 수 있습니다."라고 설명하며, "이는 우리 산업에 있어 흥미로운 발전이며, 혁신적인 방식으로 시청자들과 소통할 기회를 만들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.


