L'E3 annulé sine die face aux évolutions du secteur

Feb 11,26

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

L'Electronic Entertainment Expo (E3), autrefois considéré comme le principal salon commercial du jeu vidéo, a officiellement pris fin. Poursuivez votre lecture pour plus de détails.

E3 tire sa révérence face à la transformation de l'industrie du jeu

Stanley Pierre-Louis, président et directeur général de l'Entertainment Software Association (ESA), a confirmé l'arrêt définitif d'E3 dans une interview accordée au Washington Post. Le PDG de l'ESA a cité plusieurs raisons à la conclusion d'E3, notamment l'émergence de nouveaux concurrents, le retrait de partenaires majeurs, l'évolution des intérêts du public et les perturbations liées à la pandémie.

En tant qu'association commerciale de l'industrie américaine du jeu vidéo, l'ESA a reconnu l'importance historique d'E3 mais a souligné la nécessité de tourner la page sur cet événement cher à tous. Pierre-Louis a déclaré : "Nous comprenons qu'il est difficile de dire adieu à un événement aussi apprécié, mais c'est la bonne décision compte tenu des nouvelles voies que notre industrie possède désormais pour se connecter avec les fans et les partenaires."

Le déclin régulier d'E3

E3 Canceled Permanently as the Industry Evolves

E3, où les principaux développeurs de jeux dévoilaient traditionnellement leurs jeux phares et bandes-annonces, perdait de son élan depuis des années alors que les entreprises choisissaient de plus en plus des événements de streaming indépendants pour leurs grandes annonces. Pierre-Louis a noté que la popularité croissante des conférences de presse numériques comme Nintendo Direct a également contribué au déclin d'E3.

Les récentes tentatives de relance n'ont pas réussi à renverser la trajectoire descendante d'E3. La pandémie de COVID-19 a intensifié ces défis, les protocoles de quarantaine poussant de nombreux éditeurs vers des présentations en ligne.

Si la fermeture d'E3 marque la fin d'une époque, l'ESA recherche activement de nouvelles options. Pierre-Louis a déclaré au Washington Post qu'il perçoit ce changement comme le signe d'une industrie du jeu florissante à travers des canaux variés. "Chaque grande entreprise peut organiser sa propre présentation... et collaborer avec d'autres événements du secteur pour démontrer la large gamme de jeux", a-t-il expliqué. "C'est un développement passionnant pour notre industrie, créant des opportunités pour captiver le public de manière innovante."

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