E3展因產業格局變遷無限期停辦
Feb 11,26

一度被視為頂級電玩貿易展會的電子娛樂博覽會(E3)已正式劃下句點。請繼續閱讀以瞭解更多細節。
隨著遊戲產業轉型,E3 正式謝幕
娛樂軟體協會(ESA)總裁兼執行長 Stanley Pierre-Louis 在接受《華盛頓郵報》訪問時,證實了 E3 的終結。這位 ESA 執行長列舉了多項導致 E3 結束的原因,包括新競爭對手的崛起、主要合作夥伴的退出、觀眾興趣的轉變,以及疫情相關的干擾。
作為美國電玩產業的貿易協會,ESA 承認 E3 的歷史重要性,但強調需要從這個珍視的展示會向前邁進。Pierre-Louis 表示:「我們理解要向如此受歡迎的活動告別很困難,但考慮到我們產業現在擁有了與粉絲和合作夥伴聯繫的新途徑,這是一個正確的決定。」
E3 的穩步衰落

E3 曾是頂尖遊戲開發商傳統上揭曉旗艦遊戲和預告片的場合,但隨著越來越多公司選擇以獨立的串媒體活動進行重大發表,E3 的聲勢多年來持續下滑。Pierre-Louis 指出,像 Nintendo Direct 這類數位發表會的日益普及,也促成了 E3 的沒落。
近期的復興努力未能扭轉 E3 的下行軌跡。COVID-19 疫情加劇了這些挑戰,因為隔離措施迫使眾多發行商轉向線上發表。
雖然 E3 的關閉終結了一個時代,但 ESA 正積極尋求新的選項。Pierre-Louis 告訴《華盛頓郵報》,他將這種轉變視為遊戲業務透過多樣化管道蓬勃發展的契機。「每家大型公司都可以舉辦自己的展示會……並與其他產業活動合作,來展示種類廣泛的遊戲,」他解釋道。「這對我們產業來說是一個令人振奮的發展,創造了以創新方式吸引觀眾的機會。」
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