E3 Cancelado Indefinitivamente em Meio a Mudanças na Indústria

A Electronic Entertainment Expo (E3), que já foi considerada o principal evento comercial de videogames, chegou oficialmente ao fim. Continue lendo para mais detalhes.
E3 Se Despede Enquanto a Indústria dos Games se Transforma
Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA), confirmou o término da E3 em uma entrevista ao The Washington Post. O CEO da ESA citou múltiplas razões para o fim da E3, incluindo o surgimento de novos concorrentes, desistências de grandes parceiros, mudanças nos interesses do público e interrupções relacionadas à pandemia.
Como a associação comercial da indústria americana de videogames, a ESA reconheceu a importância histórica da E3, mas enfatizou a necessidade de seguir em frente a partir do amado evento. Pierre-Louis comentou: "Entendemos que é difícil dizer adeus a um evento tão querido, mas é a decisão correta considerando os novos caminhos que nossa indústria tem agora para se conectar com fãs e parceiros."
O Declínio Constante da E3

A E3, onde os principais desenvolvedores de jogos tradicionalmente revelavam jogos principais e trailers, vinha perdendo força há anos, à medida que as empresas escolhiam cada vez mais eventos de transmissão independentes para grandes revelações. Pierre-Louis observou que a crescente popularidade de conferências de imprensa digitais como a Nintendo Direct também contribuiu para a queda da E3.
Esforços recentes de revitalização não conseguiram reverter a trajetória descendente da E3. A pandemia de COVID-19 intensificou esses desafios, pois os protocolos de quarentena empurraram inúmeras editoras para apresentações online.
Embora o encerramento da E3 marque o fim de uma era, a ESA está buscando ativamente novas opções. Pierre-Louis disse ao The Washington Post que vê essa mudança como o negócio dos games florescendo através de diversos canais. "Cada grande empresa pode realizar seu próprio evento... e colaborar com outros eventos do setor para demonstrar a ampla gama de jogos", explicou ele. "Este é um desenvolvimento emocionante para nossa indústria, criando oportunidades para envolver o público de formas inovadoras."
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