Elden Ring Nightrigigning Die beliebte Feature von SOFTWARE

Mar 05,25

Elden Ring Nightreichign: Kein Messaging-System im Spiel

Von SOFOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightegne kein Messaging-System im Spiel, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightsign mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging-System zu beschäftigen.

Das asynchrone Messaging -System, mit dem die Spieler Nachrichten für einander hinterlassen können, war ein Schlüsselelement für die Interaktion und das Engagement der Spieler in früheren Titeln. Ishizaki erklärte IGN Japan jedoch, dass dieses Merkmal die stromlinienförmige, intensive Erfahrung, die sie in Nightriign schaffen wollen, nachteilig sein würde.

Aufrechterhaltung asynchroner Merkmale

Während das Messaging -System nicht vorhanden ist, werden andere asynchrone Funktionen erweitert. Der Blutfleckenmechaniker, der es den Spielern ermöglicht, die Geister der gefallenen Spieler zu beobachten und sogar zu plündern, wird erheblich verbessert. Diese Entscheidung entspricht dem Ziel von SToftware, ein "komprimiertes RPG" mit hoher Intensität und minimaler Ausfallzeiten zu erstellen. Die dreitägige Struktur des Spiels trägt auch zu dieser Vision bei.

Komprimierte RPG -Erfahrung

Von SToftware zielt im Vergleich zum ursprünglichen Elden-Ring eine konsequent intensivere und multiplayer-fokussierte Erfahrung in Nightriign ab. Das Auslassen des Messaging -Systems trägt zu diesem "komprimierten" Design bei und priorisiert ein schnelleres Tempo und ein fokussierteres Gameplay.

Nighteign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie bei TGA 2024 bekannt gegeben, obwohl noch ein genaueres Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wird.

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