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Elden Ring Nightreign:ゲーム内のメッセージングシステムはありません
fromsoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。約40分の予想されるプレイセッションを備えたナイトリーグのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインにより、プレイヤーが非同期メッセージングシステムに関与するのに不十分な時間を残します。
非同期メッセージングシステムは、プレイヤーが互いにメッセージを残すことができるようにするため、プレイヤーの対話とエンゲージメントの重要な要素となりました。しかし、石崎は、この機能は、彼らがNightrignで作成することを目的とした合理化された激しい経験に有害であるとIGN Japanに説明しました。
非同期機能の維持
メッセージングシステムはありませんが、他の非同期機能が返され、強化されます。プレイヤーが倒れたプレイヤーの幽霊を観察し、さらに略奪できるようにするブラッドステインメカニックは、大幅に改善されます。この決定は、高強度で最小限のダウンタイムで「圧縮RPG」を作成するというSotoftwareの目標と一致しています。ゲームの3日間の構造もこのビジョンに貢献しています。
圧縮RPGエクスペリエンス
fromsoftwareは、元のエルデンリングと比較して、より一貫した強烈でマルチプレイヤー中心のエクスペリエンスを目指しています。メッセージングシステムの省略は、この「圧縮された」デザインに貢献し、より速いペースとより焦点を絞ったゲームプレイを優先します。
Nightreignは、TGA 2024で明らかにされたように、2025年のリリースが予定されていますが、より正確なリリース日はまだ発表されていません。


