Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware Fonction
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Le système de messagerie asynchrone, permettant aux joueurs de laisser des messages l'un pour l'autre, a été un élément clé de l'interaction et de l'engagement des joueurs dans les titres de Fromware précédents. Cependant, Ishizaki a expliqué à ignorer le Japon que cette fonctionnalité serait préjudiciable à l'expérience rationalisée et intense qu'ils visent à créer à Nightreign.
Maintenir des caractéristiques asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront, améliorées. Le mécanicien de mal de sang, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des joueurs déchus, sera considérablement amélioré. Cette décision s'aligne sur l'objectif de FromSoftware de créer un "RPG compressé" avec une intensité élevée et un temps d'arrêt minimal. La structure de trois jours du jeu contribue également à cette vision.
Expérience RPG comprimée
FromSoftware vise à une expérience plus cohérente et axée sur le multijoueur à Nightreign par rapport à l'anneau Elden d'origine. L'omission du système de messagerie contribue à cette conception "compressée", en priorisant un rythme plus rapide et un gameplay plus ciblé.
Nightreign est prévu pour une sortie en 2025, comme révélé au TGA 2024, bien qu'une date de sortie plus précise soit encore à annoncer.
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