Elden Ring Nightreign Ditching 인기있는 인기있는 기능

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음

Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 충분하지 않습니다.

플레이어가 서로 메시지를 남길 수있는 비동기 메시징 시스템은 이전의 소프트웨어 타이틀에서 플레이어 상호 작용 및 참여의 핵심 요소였습니다. 그러나 Ishizaki는 IGN Japan 에게이 기능은 Nightreign에서 만들고자하는 간소화되고 강렬한 경험에 해를 끼칠 것이라고 설명했습니다.

비동기 기능 유지

메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능이 반환되어 향상됩니다. 혈류 정비공은 플레이어가 타락한 플레이어의 유령을 관찰하고 약탈 할 수있게 해줄 것입니다. 이 결정은 높은 강도와 ​​최소 다운 타임으로 "압축 RPG"를 생성하려는 Software의 목표와 일치합니다. 게임의 3 일 구조는이 비전에도 기여합니다.

압축 된 RPG 경험

Fromsoftware는 원래 Elden 링과 비교하여 Nightreign에서보다 일관되게 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험을 목표로합니다. 메시징 시스템의 누락은이 "압축 된"디자인에 기여하여 더 빠른 속도와 더 집중된 게임 플레이를 우선시합니다.

Nightreign은 TGA 2024에서 발표 된 것처럼 2025 년 릴리스로 예정되어 있지만보다 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.

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