Elden Ring Nightreign Ditching Función Popular FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo insuficiente para que los jugadores se involucren con el sistema de mensajería asíncrona.
El sistema de mensajería asíncrona, que permite a los jugadores dejar mensajes entre sí, ha sido un elemento clave de la interacción y el compromiso de los jugadores en títulos anteriores de Software. Sin embargo, Ishizaki le explicó a IGN Japón que esta característica sería perjudicial para la experiencia intensa e intensa que pretenden crear en Nightreign.
Mantener características asincrónicas
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otras características asincrónicas volverán, mejoradas. La mecánica de mancha de sangre, que permite a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los jugadores caídos, mejorará significativamente. Esta decisión se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear un "RPG comprimido" con alta intensidad y tiempo de inactividad mínimo. La estructura de tres días del juego también contribuye a esta visión.
Experiencia RPG comprimida
FromSoftware apunta a una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador en NighTreign en comparación con el anillo Elden original. La omisión del sistema de mensajería contribuye a este diseño "comprimido", priorizando un ritmo más rápido y un juego más enfocado.
Nightreign está programado para un lanzamiento de 2025, como se revela en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento más precisa.
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