Elden Ring Nightreign Ditching流行的FromSoftware功能

Mar 05,25

Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统

FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主食。根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定是一个实用的决定。快节奏的,以多人游戏为重点的舞台设计,预期的播放时间约为40分钟,因此玩家与异步消息传递系统互动的时间不足。

允许玩家将消息互相留言的异步消息传递系统是玩家互动和以前的fromSoftware标题中参与度的关键要素。但是,Ishizaki向IGN Japan解释说,这一功能将有害于他们旨在在夜行者中创造的精简而激烈的体验。

保持异步特征

尽管不存在消息传递系统,但其他异步功能将返回,增强。允许玩家观察甚至掠夺堕落玩家的幽灵的血迹机械师将得到显着改善。该决定与FromSoftware的目标保持一致,即创建具有高强度和最小停机时间的“压缩RPG”。游戏的三天结构也有助于这一愿景。

压缩RPG体验

与原始的Elden Ring相比,FromSoftware的目标是在NightReign中更加持续强烈,以多人游戏为中心。消息传递系统的省略有助于这种“压缩”设计,优先考虑更快的步伐和更为专注的游戏玩法。

正如TGA 2024揭示的那样,Nightreign计划在2025年发布,尽管尚未公布更精确的发布日期。

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