Elden Ring Nightreign Ditching流行的FromSoftware功能
Mar 05,25
Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息系統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞系統,這是Soulsborne系列的主食。根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。快節奏的,以多人遊戲為重點的舞台設計,預期的播放時間約為40分鐘,因此玩家與異步消息傳遞系統互動的時間不足。
允許玩家將消息互相留言的異步消息傳遞系統是玩家互動和以前的fromSoftware標題中參與度的關鍵要素。但是,Ishizaki向IGN Japan解釋說,這一功能將有害於他們旨在在夜行者中創造的精簡而激烈的體驗。
保持異步特徵
儘管不存在消息傳遞系統,但其他異步功能將返回,增強。允許玩家觀察甚至掠奪墮落玩家的幽靈的血跡機械師將得到顯著改善。該決定與FromSoftware的目標保持一致,即創建具有高強度和最小停機時間的“壓縮RPG”。遊戲的三天結構也有助於這一願景。
壓縮RPG體驗
與原始的Elden Ring相比,FromSoftware的目標是在NightReign中更加持續強烈,以多人遊戲為中心。消息傳遞系統的省略有助於這種“壓縮”設計,優先考慮更快的步伐和更為專注的遊戲玩法。
正如TGA 2024揭示的那樣,Nightreign計劃在2025年發布,儘管尚未公佈更精確的發布日期。
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